Tomáš Sala je nejznámější pro svou práci na projektu The Falconeer, který vyvinul výhradně. Ale to bylo před několika lety a od té doby se zaměřil na zcela nový výtvor, který je stále založen ve světě Falconeera.
Tato hra, známá jako Bulwark: Falconeer Chronicles, má mnoho podobných prvků jako předchozí tvorba Saly, ale místo toho, aby se jednalo o vzdušný akční titul, je to místo toho budování města, kde existuje jen málo omezení ohledně toho, jak stavíte civilizace. Vzhledem k této poměrně velké změně ve směru vývoje jsme nedávno zastihli Salu na Gamescomu, kde se nám podařilo zeptat se ho na to, proč se rozhodl vytvořit hru na budování města.
"Matka mých dětí řekla: 'No, co se ti líbilo na natáčení Sokola?' A byla to všechna městečka a všechny pevnosti, to mě bavilo nejvíc. Udělat malou pevnost byla tak zásadní věc. A ona řekla: "No, proč to nenecháte lidi?" A já jsem řekl, že je to vlastně opravdu dobrý nápad, takže to začalo."
Sala pokračoval: "Jakmile jsem začal dělat hru a procedurální budovu, chtěl jsem to udělat tak, že můžete stavět na jakémkoli kameni, jakémkoli útesu, představte si Falconeera, všechny ty skály a místa a nemáte nic v mřížkách, a jakmile jsem to měl, bylo to tak zábavné, že jsem si pomyslel, Chci hru, která vás vrátí do okamžiku, kdy si prostě užíváte stavění."
Náš rozhovor se Salou najdete výše, kde nám vypráví o inspiraci projektu a o tom, jak fungují stavební systémy.