Přírůstkové hry jsou známé tím, že hráčům poskytují obrovské množství síly, a i když to určitě získáte v Necromental, vývojáři chtějí, aby vaše cesta byla více podobná RPG v tom, jak se postupně buduje. Na Barcelona Game Festu jsme se setkali s Luisem Nogueirou, generálním ředitelem společnosti Digitality Games, o tom, co je v nabídce v Necromental.
"To, o co se snažíme, je opravdu dostat fantazii o síle z postupných úseků, že jste obrovská mocná bytost, ale dát tomu trochu více RPG," vysvětlil. "Takže, také trochu procházení dungeonů, trochu záhad, trochu záhad, prostě dáváme světu trochu více kontextu, abyste mohli skutečně získat příběh za tím, co děláte. Ale všechno o hře, jádro hry je postupné. V tomto případě se nazývá Necromental, protože je o nekromancii."
"Jako nekromant, všeho, čeho se dotknete, máte tak trochu obrácený Midasův dotek. Tak nějak, všechno, co kolem vás umírá, je nyní vaším spojencem. Takže vaše armáda se neustále rozrůstá, ale také roste její síla a rostou příležitosti."
Necromental je v současné době spíše ve fázi prototypu/vertikálního řezu, ale existují plány, že by měl být venku relativně brzy. Vzhledem k dostupné nekromancii a celkové atmosféře hry nás nepřekvapuje, že cílí na vydání strašidelné sezóny 2026.