Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Zaměstnanci ZeniMaxu odhalují "nelidské" propouštění v Microsoftu

"Je těžké pracovat, když se díváte na hřbitov," řekl jeden zaměstnanec.
Alex Hopley Editor UK 23 července 2025

Po hromadném propouštění v Microsoftu promluvili zaměstnanci ZeniMaxu o zkušenostech s prací ve společnosti, která byla ovlivněna ztrátou zaměstnání přibližně 9 000 lidí. ZeniMax byl jedním ze studií Xbox, které bylo propouštěním zasaženo nejvíce, přičemž studio také zrušilo hru ve vývoji.

V rozhovoru pro Game Developer se ozvalo mnoho zaměstnanců ZeniMaxu. "Byl to jeden z nejhorších dnů v práci, jaký jsem kdy v životě měl," řekl současný zaměstnanec ZeniMaxu Page Branson. "Bylo to tak smutné vidět lidi tak rozrušené a zmatené a nevědět, jestli budou mít práci do konce dne – nebo jestli bude propouštění do konce dne hotové."

"Není to v pořádku. Nebylo to normální. Je mi jedno, kolikrát to dělají, aby to vypadalo normálně – není. Způsob, jakým to dělají, je nehumánní," řekla Autumn Mitchellová, hlavní testerka QA společnosti ZeniMax.

Ztráty ZeniMaxu se zjevně týkaly lidí velmi důležitých pro pokračování a vývoj jeho klíčových titulů, jmenovitě The Elder Scrolls Online. Branson řekl, že ti, kteří zůstali, se snaží posbírat kousky, jak nejlépe dovedou, ale je jasné, že morálka je na historickém minimu. Podle těchto prohlášení se zdá, že existuje jasný rozpor mezi vedením Xboxu a lidmi pracujícími na hrách.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.