Hardcore běhy jsou v dnešní době stále populárnější v herním průmyslu. Nic vám neběhá mráz po zádech tak, jako představa, že ztratíte hodiny pokroku, protože vaši postavu potkal předčasný konec.
V Remnant II, s hardcore módem, se můžete setkat se smrtí všemi možnými způsoby, ale mnoho hráčů ukazuje na jednu římsu jako na skutečného zabijáka hardcore běhů. Je to vedlejší cesta v Labyrintu, která vám dává nešikovný skok, často končí tím, že hráč zmešká přistání a padne do záhuby.
Jak zdůraznil uživatel Redditu MediocrePollution878, může se cítit neuvěřitelně antiklimatické, aby běh skončil tímto způsobem, ale to nezastavilo hráče od toho, aby se vydali volitelnou cestou. Doufejme, že tyto skoky mohou být časem vylepšeny, takže hráči budou mít pocit, že jejich hardcore běh nebyl zničen podivnou mechanikou pohybu.
