Dnes je franšíza Zelda prakticky synonymem pro Eijiho Aonumu, ale jak asi víte, sérii vytvořil Shigeru Miyamoto, který mnohokrát v rozhovorech mluvil o tom, jak jsou hry založené na jeho dětských dobrodružstvích v lesích kolem Kjóta. Kdy tedy k tomuto posunu došlo a jak se skutečně stalo?
GamesRadar nyní zdůrazňuje starý rozhovor z roku 2005 v herním časopise Edge, kde Aonuma vysvětluje, že Miyamoto byl ohromen jeho hrou pro Super Nintendo Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima, která vyšla v roce 1996. Částečně byla inspirována The Legend of Zelda: A Link to the Past a Aonuma vysvětlil:
"O Marvelous se říkalo, že je podobné The Legend Of Zelda, co se týče hratelnosti, a ve skutečnosti... Opravdu jsem do toho chtěl zakomponovat trochu Zeldiny podstaty."
Miyamoto se proto zeptal Aonumy, zda by nechtěl pracovat na The Legend of Zelda: Ocarina of Time, což přijal, a pokračoval v návrhu dungeonů a dalších věcí. Zdá se, že jeho dílo zanechalo silný dojem, protože se později stal režisérem The Legend of Zelda: Majora's Mask (spolu s Yoshiakim Koizumim), než převzal plnou odpovědnost za sérii s The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Mimochodem, další hra ze série Zelda bude remakem první hry ze série od Aonumy, konkrétně Ocarina of Time, která byla oznámena teprve v úterý.
