Dlouholetá série o budování měst od Ubisoftu míří do starověku s Anno 117: Pax Romana, dalším velkým příspěvkem do franšízy. Hra se odehrává na vrcholu Římské říše a hráči se ujmou role guvernéra, který má za úkol utvářet a spravovat provincie v jedné z nejvlivnějších civilizací historie.
Na rozdíl od předchozích dílů, které se silně opíraly o námořní obchod a průzkum, se Anno 117 zaměřuje na politickou, kulturní a sociální dynamiku rozlehlých římských území. Hráči se zaměřují na politickou, kulturní a sociální dynamiku a zároveň rozšiřují Římskou říši.
Během gamescomu jsme měli možnost popovídat si s Janem Dungelem, herním ředitelem Pax Romana, který dlouze hovořil o některých detailech a o tom, co můžeme jako hráči očekávat. Začal popisem, že rok 177 byl ve skutečnosti vrcholem Impéria, jeho Zlatým věkem, abych tak řekl, a byl zde relativní mír.
"Takže je to vlastně rok 117 a to je vrchol Římské říše. Zlatý věk, kdy byla říše největší. Bylo to v relativním klidu, takže je to ideální pro naše řízení zdrojů a tak dále. Jo, takže to je nastavení."
Dungel dále popsal, že toto konkrétní prostředí bylo jednou z nejžádanějších věcí od fanoušků Anno, hra více zaměřená na sociální a intriky, která se méně spoléhala na boj. Dungel také zmínil, že prvním regionem bude Albion, inspirovaný starou Britannií a že se po uvedení na trh zaměří na přivedení Egypta do stáda. Řekl:
"Úplně první region, který vlastně představíme v hlavní hře, nebo v jeho vydání, je region Albion, který je inspirován Britannií. Takže je to velmi severní keltská oblast s odlišným obyvatelstvem, velmi odlišným klimatem. Ale také, jak už možná víte, jsme si řekli, co chceme udělat po vydání, a řekli jsme, že v prvním roce chceme udělat také Egypt."
Pokud jde o boj - ten bude stále součástí hry. Jak na souši, tak na vodě, ale podle Dungela to bude jeden z mnoha různých způsobů, jak získat moc. Ale obvykle je to poslední možnost, když vše ostatní selže a lidé nemohou být podrobeni přizpůsobením
"Existuje mnoho způsobů, jak přizpůsobit půdu a přizpůsobit lidi, ale někdy se to změní v konflikt, tomu se nelze vyhnout, zvláště ne v této fázi historie. Takže ve hře budeme mít boj, protože v tomto prostředí Říma bylo zcela jasné, že musíme tuto fantazii pochodujících legií naplnit, a tak se pustíme do námořního boje s loděmi, ale také pozemního boje s vojenskými jednotkami."
Pax Romana, který slibuje mix klasických mechanik Anno se svěžími zvraty inspirovanými římskou historií, má být spuštěn později v tomto roce a na celý rozhovor se můžete podívat níže.
