Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Yves Guillemot se ohradil proti Stop Killing Games: "Nic netrvá věčně"

Vzhledem k tomu, že hnutí požaduje, aby online hry zůstaly hratelné i po vypnutí serverů, Guillemot hájí pozici Ubisoftu a rámuje hry spíše jako služby než jako trvalé produkty.
Marcus Persson 20 července 2025

Nejvyšší manažer Ubisoftu se vyjádřil k probíhající kampani "Stop Killing Games", iniciativě požadující, aby vývojáři her implementovali offline režimy pro tituly, které v současné době spoléhají na připojení k internetu nebo aktivní servery.

Kampaň zaznamenala obrovský úspěch a shromáždila více než milion podpisů, což ji oficiálně kvalifikuje jako evropskou občanskou iniciativu. Jeho hlavní požadavek: zakoupené hry by měly zůstat hratelné i po vypnutí serverů.

Toto téma se objevilo během nedávné výroční valné hromady Ubisoftu, kde se akcionář přímo zeptal Guillemota na kontroverzní ukončení činnosti The Crew v březnu loňského roku, což byl krok, který v podstatě zažehl celé hnutí.

Guillemotova reakce? Obhajoval kroky společnosti jako rozumné a tvrdil, že všechny online hry mají silnou podporu po celou dobu své životnosti, ale že nakonec musí vše skončit. Jeho přesná slova:

"Podpora všech her nemůže trvat věčně."

Poukázal také na to, že Ubisoft dává hráčům 30 dní před ukončením služby, což je podle něj v souladu s průmyslovými normami. Guillemot zdůraznil, že Ubisoft vnímá hry jako služby, nikoli jako trvalé produkty, a dodal, že pracují na offline režimech pro The Crew 2 a Motorfest.

Pokud jde o iniciativu Stop Killing Games, několik politiků – včetně místopředsedy Evropského parlamentu Nicolae Ștefănuță – vyjádřilo svou podporu a tvrdilo, že "hra patří kupujícímu, nikoli společnosti". Lobbistická skupina Video Games Europe mezitím vyjádřila obavy z rostoucích nákladů na vývoj a potenciálních právních komplikací.

Jak to myslíš? Měly by být hry považovány za služby nebo trvalé produkty po zakoupení?

Celý profil 2 470 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.