Puzzle neboli skládačky tvoří v lidském životě zásadní roli. Bez ohledu na to, jak složité to může být, často se ocitáme v situacích, kdy potřebujeme vyřešit hádanku – ať už ve fikci, jako je film nebo v tomto případě videohra, v deskových hrách, nebo dokonce ve skutečném životě, když se potýkáme s každodenními životními boji, byrokracií nebo neočekávanými problémy, které se časem objeví. Tyto situace mají různé podoby a velikosti, ale vždy si musíme lámat hlavu, abychom se přes ně dostali a vyhnuli se dalším problémům. Tentokrát pro vás máme Your House, který vám přináší Patrones & Escondites, který bude k dispozici za několik dní ―27. března. A tady v Gamereactoru jsme už měli možnost si to vyzkoušet, abychom vám mohli nabídnout tuto recenzi. Než ale začneme, je třeba poznamenat, že tato hra vyjde nejen pro PC (platforma, na které jsme ji hráli), ale také pro chytré telefony (iOS nebo Android ), takže je snadno dostupná každému.
Na začátku příběhu hrajeme v této hře za Debbie Clough, mladou dívku, která právě oslavila nejhorší osmnácté narozeniny v historii, takové, jaké byste nikdy nikomu nepřáli, dokonce ani svému nejhoršímu nepříteli. Už potřetí ji vyloučili ze školy, viděla, jak ji její přítel podvádí s její nejlepší kamarádkou, a na cestě zpět do svého pokoje na internátu ji srazilo auto. Jakmile se její rány zahojily, konečně se vrátila do své ložnice, jen aby zjistila, že tam byl dopis a pohlednice s adresou a klíčem. Pak, aniž by o tom dál přemýšlela, Debbie uteče z internátu a vydá se na zmíněnou adresu, kde na ni čeká sídlo. Ve chvíli, kdy se jí podaří dostat dovnitř, jí hlavou zaplavily otázky. Jak se tam dostala? Proč jí byla zaslána tato adresa a klíč? To jsou záhady, které budeme muset vyřešit v sídle, které se zdá být živoucí hádankou.
Pokud jde o hratelnost, nečelíme tuně neuvěřitelně zamotaných hádanek, u kterých se při pokusu o jejich rozluštění budete potit až do posledního dechu. Vědí však, v čem spočívají jejich silné stránky, a tak mohou skládat hádanky, které vás donutí pozorně číst dokumenty, hledat dvojsmysly v určitých slovech, interagovat se světem hry (který je u některých obrázků primárně textový), mimo jiné vám nebudeme spoilerovat. Obtížnost kapitol je však jaksi subjektivní. Některé hádanky mohou být jednodušší než jiné, a pokud jsme viděli, ty nejsložitější byly z kapitoly 3, tedy v polovině hry. Není třeba si s tím dělat příliš velké starosti, pokud se zaseknete, hra vám nabídne několik tipů, abyste mohli pokračovat. Tyto nápovědy jsou obvykle trochu nejednoznačné, ale čím více času strávíte nad stejnou hádankou, tím zřejmější se stanou.
Když přejdeme ke grafice, jak jsem již zmínil, hra je textová s některými ilustracemi, většinou statickými, s výjimkou několika jednoduchých animací. Umělecký styl mi připomínal grafické romány Jeana-Christopha Derriena a Rémiho Torregrossy nebo Fido Nestiho, který adaptuje román George Orwella 1984. Při srovnání s jinými hrami od stejného studia můžeme vidět znatelný pokrok v oblasti ilustrací. Zatímco v předchozích titulech se grafika přikláněla k minimalismu, zde dělají jasný krok vpřed v tom, aby si hru přivlastnili a dali jí silnější a jedinečný pocit identity, aby hráči věděli, že je to jejich práce. Můžeme předpokládat, že toto zlepšování kvality bude pokračovat, i když je tu šance, že se nebudou držet výhradně tohoto stylu ilustrace a budou pokračovat v experimentování s jinými přístupy, takže nebudou označeni jako ti, kteří vytvářejí logické hry s tímto konkrétním stylem.
Jednou z jeho nejvýraznějších funkcí je zvuková stopa a zvukové efekty. Za prvé, soundtrack. Vrací mě to do dětství a připomíná mi to sérii Profesor Layton s těmi hádankami, které dělaly čest svému jménu, zaměřenými na děti, kterým ještě nebylo ani deset, a připravovaly nás na to, abychom se stali jakýmsi malým Sherlockem Holmesem. To zahrnuje uklidňující hudbu, která vám pomáhá přemýšlet, ale když se napětí zvýší, stoupne, aby odpovídalo příběhu, což je velké plus pro ponoření se do hry. Soundtrack je doprovázen několika dobře navrženými zvukovými efekty, díky nimž budete mít pocit, že jste v daném okamžiku skutečně v tomto sídle – vrzající dřevo, pískající okna, zvuk dveřních pantů a další, to vše oživuje sídlo a obklopuje vás. Zvláštní pochvala je věnována španělskému dabingu, který má silné ženské hlasy, které dodávají postavám osobitost.
A konečně, pokud jde o celkový zážitek, je třeba říci, že jsme narazili na několik nepříjemných chyb, které nebudeme výslovně zmiňovat, protože by to zkazilo některé hádanky a my vám nechceme zničit herní zážitek. Jednou z těchto chyb byla chyba v překladu hry, která způsobila, že hádanka byla kvůli tomu neřešitelná. Abych byl spravedlivý, musím se přiznat, že jsem to dokázal vyřešit bez problémů přepnutím jazyka hry na angličtinu. Pak mě další chyba donutila začít poslední kapitolu znovu. I když tato konkrétní kapitola není nepřiměřeně dlouhá, je poněkud frustrující muset si ji celou projít znovu, abychom se k tomuto bodu vrátili, ale je to přímé řešení. Dalším problémem, o kterém bych chtěl mluvit, je špatná optimalizace v některých scénách. Textová hra se má načítat téměř okamžitě, tím spíše, když je optimalizována i pro chytré telefony, které jsou výrazně méně výkonné než PC, ale u některých interaktivních objektů budete muset chvíli počkat, než zareagují. Je to také titul s malou nebo žádnou hodnotou pro znovuhratelnost. Když už hádanky znáte, nemá úplně stejný prsten a jeho trvání není tak dlouhé. Osobně se mi to zdá ideální na krátký zážitek v líném odpoledni, kdy nemáte nic jiného na práci.
Takže, abych to shrnul, pokud máte rádi hádanky, zapisujete si všechny detaily do sešitu, abyste si vše zapamatovali, a máte rádi tento druh dobrodružství, rozhodně bychom vám to doporučili. A i když má své klady a zápory, je to hra, která přináší to, co slibuje, v krátkém časovém úseku, pro lidi, kteří nechtějí příběhy, které trvají více než 40 hodin. Každý, kdo má rád dobrou mentální výzvu, se ocitne v cílové skupině tohoto titulu.