Bude to znít trochu jako sebenaplňující se proroctví, ale v mnoha ohledech je Xreal Air 2 Pro něco, na co jsem čekal dlouho, vlastně od chvíle, kdy jsem byl poprvé představen VR. Už tehdy jsem dával přednost konzoli pro svou herní opravu, a dokonce i po několika působivých ukázkách, které mi můj tehdejší kolega Halldor ukázal, jsem se zeptal: "Dobře, ale jak to doplní mé stávající nastavení?" Tázavě se na mě podíval a vysvětlil mi, že se nejedná o doplněk, ale o náhradu. Tehdy panovala mnohem větší víra v to, že brzy budeme hrát všechny naše hry prostřednictvím VR, a i kdyby se tak nestalo, Xreal se dokáže za relativně krátkou dobu dostat mnohem blíže, než jsem si představoval.
Xreal vůbec nevyrábí VR headsety, ale spíše menší brýle bez skutečného napájení, které fungují jako virtuální displej. Představte si jakýsi praštěný Ray-Ban, nebo třeba variaci na stávající sluneční brýle Razer Anzu se zabudovanými reproduktory, kde každá čočka přispívá k poměrně masivnímu displeji před vámi. K dispozici jsou také vestavěné reproduktory, žádná baterie, protože malý port USB-C ve spodní části jedné představce se připojuje k zařízení, které chcete promítnout, a odnímatelný rám slunečních brýlí na vnější straně. Koncept spočívá v tom, že si můžete hladce vzít svůj Xreal Air 2 Pro s sebou a najít více scénářů, kde se možnost promítat 120palcový displej před vás stává užitečnou, ať už je to rozšíření vaší domácí kanceláře, starý dobrý večer s Netflixem na gauči, zatímco váš partner používá televizi, nebo rozšíření Steam Deck herní relace - nebe je limit.

Dobře, specifikace. S hmotností 75 gramů, třístupňovým elektrochromatickým stmíváním k blokování světla a použitím dvou 0,55" micro-OLED panelů od Sony v rozlišení 1080p a 120 Hz mohou dosáhnout něčeho kolem 500 nitů, což zní jako hodně, ale tak blízko očí to prostě nemůže být o moc víc. V každé stopce jsou dva směrové měniče, které poskytují překvapivě plný zvuk, a nejen to, je docela těžké slyšet i při vyšších úrovních hlasitosti a na iPhone 15 Pro Max se spuštěnými SkyShowtime, Netflixem a dalšími streamovacími aplikacemi jsem opravdu nezaznamenal vyšší spotřebu baterie, i když to samozřejmě je.
V několika případech jsem použil Xreal ke sledování Halo, Avatar: The Last Airbender a dalších televizních seriálů, které aktivně sleduji, ale na které se můj drahý spolubydlící nechce dívat (což je mimochodem více než fér). Místo toho, abych seděl s iPadem nebo se jen díval na telefon, mohl jsem snadno sáhnout po Xreal Air 2 Pro a použít až 130 palců, aniž bych musel dělat kompromisy v pohodlí, zvuku nebo displeji. Ve skutečnosti asi dělám kompromisy ve všech třech parametrech, ale berme je jednotlivě. S brýlemi na očích si mohu lehnout na polštář, aniž bych musel cokoli držet před hlavou, což je překvapivě osvobozující, a nové nosní polštářky jsou neuvěřitelně pohodlné. Kromě toho je osvobozující být "venku" ve světě při konzumaci vašeho obsahu. Místo toho, abyste museli promítat realitu do náhlavní soupravy pomocí průchodu, jako je Apple Vision Pro, je to opravdu jen pár slunečních brýlí, což znamená, že můžete vidět ven přes displej (pokud je rám slunečních brýlí odstraněn) a lidé mohou vidět vaše oči a komunikovat s vámi, aniž byste byli úplně slepí. Zvuk také není těžký, prostorový subwooferem, ale mnohem lepší, než by taková malá zařízení měla být.
Takže, zatím, trochu smeč, že? No, bude to tak i nadále, ale je tu jeden problém, a to je úzký pozorovací úhel. Při nastavení na 130" si myslím, že je potřeba docela jemně vyladěná přesnost, abyste viděli celý záběr, a nedochází k žádnému efektu, který by rozmazal skutečnou a digitální realitu, takže si představte, že vaše zorné pole neustále postrádá okraj televizoru a obsahu na něm. V praxi je to trochu frustrující a vyžaduje to klidnou hlavu, abyste našli přesně ten úhel pohledu, který je pohodlný a hlavně efektivní.

Dále je třeba také říci, že ne všechna mobilní zařízení podporují DP. Můj iPhone 15 Pro Max fungoval bez jakékoli aplikace nebo nastavení, stejně jako PS5, Steam Deck a Switch. Ale ti, kteří to nedělají, budou potřebovat Xreal Beam, samostatné zařízení se samostatnými dodatečnými náklady, které je těžké spolknout, když Air 2 Pro již stojí 449 €.
To znamená, že se jedná o největší krok k přenesení vašeho obsahu do virtuální reality. Vím, že to technicky vzato není VR, je to pravděpodobně spíše XR (nebo rozšířená realita), ale tento druh technologie existuje v tak bezproblémové harmonii se všemi ostatními zařízeními, která vlastním a používám, a právě z toho důvodu je více inklinuji k jejich používání. Z tohoto důvodu je lze docela doporučit a navíc se zdá, že Xreal je klíčovým hráčem, kterého mohu doporučit většině ostatních v této oblasti.