Když se na to podíváte v makroekonomickém smyslu, existuje jen velmi málo důvodů, proč nebýt nadšený z XDefiant Ubisoftu. Free-to-play, boty na zemi, arénová střílečka s řadou ikonických značek Ubisoft. Je to v podstatě verš Ubisoftu (ano, ten teď zřejmě existuje) přebírání Call of Duty. Ale navzdory tomu, že tomu tak bylo, odhalení pro XDefiant neudělalo moc pro to, aby se lidé nadchli pro další střílečku Ubisoft, protože se jedná o projekt živé služby a bůh ví, že už je nepotřebujeme.
Od oznámení XDefiant uplynuly měsíce, více než rok a po dlouhém období mlčení týkajícího se hry se zdá, že se Ubisoft připravuje na to, aby se tento projekt dostal do rukou hráčů, protože dnes oficiálně začíná uzavřená beta verze hry. V duchu tohoto snažení jsem měl nedávno možnost si zahrát pár hodin XDefiant a jsem vlastně příjemně překvapen tím, co jsem zažil, i když se stále obávám o budoucnost hry.
Hra je poměrně samozřejmá. Skočíte na jednu ze 14 map a zahrajete si různé herní režimy jako sbírku jedinečných frakcí. Herní režimy, které jsou primárně navrženy jako hra 6v6, jsou ty, které každý hráč Call of Duty okamžitě rozpozná a zahrnují Domination, Occupy (aka Hardpoint), Hot Shot (Kill Confirmed), Zone Control, a Escort, což je do značné míry kopie herního režimu Overwatch. Odtud už je to jen o tom porazit soupeřův tým na hranici skóre tím, že se navzájem postřílíte a nashromáždíte co nejvíce cílových bodů. Pokud jste již hráli jakoukoli arénovou střílečku, budete se zde cítit jako doma.
Není to v herních režimech, které XDefiant vypadá, že by se odlišovaly od ostatních stříleček, je to ve svém systému frakcí, který, pokud to opravdu zredukujete, působí téměř jako systém hrdinů. V současné době se jedná o pět frakcí, z nichž každá je přizpůsobena značce Ubisoft, což znamená, že máte Far Cry 6's Libertads, Watch Dogs' DedSec, The Division's Cleaners, Splinter Cell's Echelon a Phantoms' Phantoms. A zatímco termín "frakce" by znamenal, že jedna třída má více částí, ve skutečnosti jsou rozděleny mezi základní schopnosti, se kterými se rozhodnete vyrazit do bitvy, jako například záludná frakce Echelon může přinést buď schopnost neviditelnosti, nebo oblek, který bude fungovat jako průzkumné zařízení a odhalí blízké nepřátele. Každá frakce má specifickou sadu dalších schopností, které jsou přítomny bez ohledu na hlavní schopnost, kterou si vyberete, a které hrají do tématu frakce, například schopnost DedSec Ultra (myslím Overwatch's Ultimate) je vždy Lockout, který hackuje a brání nepřátelům v používání jejich schopností, a to je stejné pro pasivní vlastnosti napříč každou frakcí.
Systém frakcí je opravdu dobře implementován a žádná frakce se necítí masivně silnější nebo horší než ta druhá, a ve skutečnosti si můžete snadno vybrat kteroukoli z frakcí a zasadit je do hry, protože na konci dne XDefiant není hrdinská střílečka jako Overwatch, což znamená, že hratelnost a meta nejsou tak rigidní jako u Blizzard's titulu.
I když se toho na straně frakce moc nedá upravit, zbraně jsou jiná bestie. Bez ohledu na frakci, kterou se rozhodnete hrát, můžete použít kteroukoli ze zbraní v XDefiant a získáváním zabití a zkušeností při používání zbraní je můžete vyrovnat a odemknout přílohy, které jim umožní dále se specializovat na způsob, jakým hodláte hrát. Sada přizpůsobení zde připomíná Call of Duty: Modern Warfare II's Gunsmith, s tím rozdílem, že je primitivnější a méně složitá na pochopení. V podstatě je to obecně lepší pro hráče, i když buildcrafting dostane zásah.
I když se mi líbí sada pro přizpůsobení zbraní, nejsem fanouškem hry, která má příliš mnoho způsobů postupu, jak se nachází zde, a myslím tím, že XDefiant vyžaduje, abyste vylepšili svůj skutečný účet, každou jednotlivou frakci a pak každou jednotlivou zbraň. Tím se odemknou nové zbraně k použití, příslušenství a tak dále, a to je místo, kde se prvky živé služby vkrádají a začínají mě znepokojovat, protože už vím, že nebudu mít čas to opravdu prozkoumat v plné hloubce, až hra nakonec vyjde, jen ti, kteří se výhradně zavážou k XDefiant, budou.
Ale stejně, zpět k hratelnosti. Než se odkloním od střelby a celkového pocitu z XDefiant, rád bych dodal, že to působí jako velmi prémiová AAA střílečka. Střelba a pohyb působí plynule a citlivě, a i když jsou hodnoty času do zabití poměrně nízké, tempo XDefiant znamená, že nikdy nejste mimo akci na dlouho, což je přesně to, co se střelec v aréně snaží naservírovat. HUD je také těsný a rafinovaný a nezahlcuje informacemi, které nepotřebujete.
K tomu se přidávají mapy, které jsou navrženy s ohledem na dvě slova, která každému fanouškovi střelce slabí na kolena: tři pruhy. Každá mapa působí jako klasická Call of Duty mapa s převážně třemi pruhy, které se protínají s různými budovami a uličkami a tak dále, a i když jsem dokázal hrát XDefiant jen pár hodin, mapy mi připadaly intuitivní a snadno pochopitelné, zatímco stále měly spoustu zákoutí pro skok na nic netušící křídla. A skutečnost, že většina z nich je založena na lokacích z her od Ubisoftu, dělá věci ještě zábavnějšími, protože můžete zamířit na The Division's zničené Times Square, Pueblito (založené na umístění z Far Cry 6's Yara), Watch Dogs' Nudleplex a další.
Zatímco budu připisovat hrozné servery a špatné připojení skutečnosti, že se jednalo o tiskový náhled, zpeněžení mě trochu znepokojuje. Jedná se o free-to-play hru, což znamená, že musí generovat příjmy nějakým jiným způsobem než přímým nákupem, a to znamená, že XDefiant se může pochlubit battle passem, obchodem, prémiovou měnou a všemi těmi dalšími čmáranicemi, které se vás snaží přimět utrácet peníze za kosmetiku a další doplňky, které nepřidávají do hry v žádném tvaru nebo formě.
Ale nic z toho nemění skutečnost, že trh s živými službami je naprosto bezohledný bez ohledu na hru. V dnešní době je příliš mnoho her, které vyžadují vaši plnou pozornost a upřímně řečeno, je nemožné se zavázat k několika hrám s živými prvky najednou, a to je přesně ten fakt, který mě nejvíce znepokojuje na XDefiant. Protože zatímco tato hra vypadá jako zábavná a zábavná střílečka, protože přežije a prospívá, bude muset odlákat lidi od titánů, jako je Call of Duty, Battlefield, Fortnite, Apex Legends, Destiny 2, dokonce i Rainbow Six: Siege, a nemyslím si, že je to premisa a hratelnost je natolik jedinečná, aby to dokázala, natož aby se pak nějak podařilo udržet hráče týdny a měsíce po vydání. MultiVersus vypadal svým jedinečným konceptem a zajímavým obsazením jako jistý hit, ale o tři měsíce později měla hra zlomek své hráčské základny. Hry s živým servisem jsou v bodě zlomu.
Takže zatímco XDefiant je jasně hra, která působí rafinovaně, prémiově a zábavně, nemohu ještě říct, že to bude hit. S její free-to-play povahou a sevřenými střelbami a akcí vidím, že je to hra, která při vydání přitáhne spoustu hráčů, ale pak krvácí hráči po tomto. Doufejme, že nabitý plán sezónního obsahu a podpora po vydání (která slibuje nové mapy, frakce, zbraně a další) to může potlačit, protože to vypadá, že XDefiant by mohl být další velkou střílečkou a nástupcem Siege, který již překročil své sedmé narozeniny. Stručně řečeno, dalo by se říci, že jsem opatrně optimistický ohledně XDefiant právě teď a opravdu doufám, že si najde své místo na trhu, protože je to velmi zábavná a dobře navržená střílečka.