Není pochyb o tom, že Xbox Game Pass a PC Game Pass jsou pro nás spotřebitele nejlepšími nabídkami v oblasti her, ale vývojáři, kteří uzavírají tyto dohody se společností Microsoft, o tom sdíleli některé velmi odlišné myšlenky. Šéf Xboxu Phil Spencer tvrdil, že účast na Game Pass ve skutečnosti pomohla hrám prodávat více her v roce 2018, ale není tomu tak. Alespoň už ne.
Skvělí lidé v GamesIndustry.biz viděli předběžnou zprávu britského úřadu pro hospodářskou soutěž a trhy o akvizici Microsoft-Activision Blizzard a obsahuje následující prohlášení:
"Microsoft také uvedl, že jeho interní analýza ukazuje [redakčně upravený] % pokles prodeje základních her dvanáct měsíců po jejich přidání na Game Pass."
Dokonce i Activision dal v minulosti jasně najevo své obavy, protože zpráva také uvádí, že vydavatel Call of Duty věřil, že uvedení svých titulů na Game Pass by:
"(...) silně kanibalizovat prodej B2P [buy-to-play], zejména v případě novějších verzí."
Dává to smysl, že? Jistě, slovo z úst samozřejmě povede k nějakému prodeji a možná více lidem, kteří se přihlásí k odběru Game Pass. Úspěch Hi-Fi Rush na Steamu je nejnovějším příkladem, ale téměř 30 milionů předplatitelů Game Passu, kteří dostávají hry "zdarma", samozřejmě poškodí většinu titulů, pokud jde o prodejní čísla. Jedinou otázkou je: kolik platí vývojářům a/nebo vydavatelům za to, že přinesou své hry do Game Passu a kolik z nich utratí více za mikrotransakce a podobně na podporu her, které tuto nabídku využijí?
