Skip to main content
Gamereactor Novinky Starfield
Novinky

Xbox: Jsme poslední v konzolové válce, víme

"Neexistuje svět, kde by Starfield bylo 11/10 a lidé začali prodávat své PS5."
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Bylo to hrbolatých pár let pro Microsoft Xbox, který - navzdory dobrým prodejům Xbox Series S / X a mnoha hráčům, kteří se připojili k Game Pass - se snažil udělat hráče šťastnými, když vydali vysoce očekávané tituly jako Halo Infinite a Redfall. Po propadáku, který je nejnovější upíří střílečkou Arkane, se Phil Spencer posadil s podcastem Kinda Funny Xcast, aby si promluvil o tom, kde dělají chybu a co si myslí, že musí do budoucna napravit. V tomto chatu Spencer zdůrazňuje, že skutečnost, že Xbox ztratil poslední generaci konzolí, byla katastrofální ztráta, kterou bude společnost trpět po dlouhou dobu.

"Nechceme utěšovat Sony nebo utěšovat Nintendo. Neexistuje pro nás opravdu skvělé řešení nebo vítězství. A vím, že to naštve spoustu lidí. Ale pravdou je, že když jste na třetím místě na konzolovém trhu a dva nejlepší hráči jsou tak silní jako oni, a v určitých případech se diskrétně zaměřují na uzavírání obchodů a další věci, které pro nás jako tým ztěžují být Xboxem, naše vize je, že každý na konzoli má skvělé zkušenosti a cítí se jako občan první třídy. "

Pak dodal, že nebude záležet na tom, jestli se nadcházející trhák Starfield stane dokonalým RPG, které ovládne svět. Jen málo hráčů PS5 prodá svou konzoli Sony, aby investovali do nového Xboxu, protože poslední generace přiměla hráče, aby si opravdu vybrali stranu a vybudovali své digitální herní knihovny, což nyní znamená, že s největší pravděpodobností zůstanou v ekosystému po mnoho let.

"Neexistuje svět, kde by Starfield bylo 11/10 a lidé začali prodávat své PS5. To se nestane."

Jak to vidíte, má Spencer pravdu?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.