Ve světě, kdy umělá inteligence přebírá kontrolu nad každou konverzací, musíme neustále zjišťovat, jak různé kreativní mysli přistupují k technologiím. V tomto duchu jsme v nedávném rozhovoru pro Wayfinder Studios, vývojáře připravované kooperativní RPG Wyldheart, hovořili se spoluzakladatelem a kreativním ředitelem Dennisem Brännvallem Brännvallem a marketingovou ředitelkou Erin Bower, abychom slyšeli postoj malého studia k využívání AI.
Bower na úvod jasně vysvětlil následující: "Takže ve Wayfinderu jsme opravdu proti generativní AI. Nepoužíváme ho v našich hrách. Máme spoustu opravdu talentovaných umělců, kteří tvrdě pracují na ručním zpracování všeho v naší hře. Takže ano, v našich hrách gen AI nepoužíváme. Musíme se dozvědět trochu víc o vývoji DLSS 5, abychom pochopili, co to je. Ale nemyslím si, že máme v plánu něco takového použít v naší hře."
Brännvall pak převzal a sdílel trochu barvy o tom, jak je AI technologie využívána ve vývoji stejným způsobem jako v téměř každé jiné videohře.
"Samozřejmě, jak uvidíte, je tu obrovský nadsvět. A u každého z těchto hexagonových prvků, na konci je to hex crawl, můžete přiblížit a pak prozkoumávat. Každá z nich by měla obsahovat něco zajímavého, co můžete dělat, a pak všechny ty scény, každá je ručně vyrobená, všechny místnosti v dungeonech jsou ručně vytvořené, všechny vesnice jsou ručně vytvořené námi. Procedurální technologie opravdu milujeme. Takže děláme nějakou práci v tom, že jsme nastavili různé typy statistik zbraně, ale pak procedurálně generujeme, jaké statistiky to jsou. Jak jsem říkal, dungeonové místnosti jsou ručně vyráběné, ale pak používáme procedurální technologii, abychom je spojili dohromady a vytvořili tak svěží nové rozložení.
"Takže myslím, že nás víc baví ta směs ručně vyráběných a procedurálních. Nemusíme například umisťovat každý strom ve hře. Takže jsme v tom chytří a se studiem, které... Jsme deset vývojářů, jsme malý startup, chcete-li, který dělá docela obrovskou hru. Takže používáme chytré, 20 let zkušeností v oboru, abychom dostali věci ven. Ale dnes jsou pravděpodobně mnohem tradičnější ve světě AI, pokud jde o to, jak věci dostáváme do konce."
Celý rozhovor s Wayfinder Studios si můžete přečíst níže a nezapomeňte si nechat ujít i naši kompletní ukázku hry.