Ačkoli nejnovější rozšíření World of Warcraft Dragonflight bylo dobře přijato kritiky i hráči, mnozí stále dávají přednost klasickému WoW v podobě Wrath of the Lich King Classic nebo World of Warcraft Classic (vanilka). Ten je už tolik let, že lidé znají obsah zevnitř, takže lidé na různých soukromých serverech experimentují s koncepty, aby byl zážitek čerstvější. Jedním z konceptů, který skutečně vzal hráčskou základnu útokem, byl koncept režimu Hardcore Mode, kde máte pouze jeden život a vaše postava je po smrti smazána. Ve skutečnosti se koncept stal tak populárním, že Blizzard vydal oficiální verzi Hardcore Classic 24. srpna.
Původní World of Warcraft se svou starou filozofií designu a pomalou, metodickou hratelností je časově náročným úsilím. Trvá dlouho, dlouho, než se dostanete na nejvyšší úroveň, kde je k dispozici mnoho nejzajímavějšího obsahu. Vzhledem k tomu, že máte jen jeden život, celá zkušenost se stává extrémně nervy drásající, protože nikdo nechce obětovat tolik hodin práce. To dalo vzniknout konceptu "truchlení", kdy hráči úmyslně způsobují smrt ostatních hráčů - a tím stovky hodin promarněného herního času.
Nyní hráč jménem Tinyviolin posunul tento koncept na zcela novou úroveň. Připojil se ke klanu hráčů, kteří se asi rok připravovali na zabití posledního bosse v posledním nájezdu ve hře. A nakonec vběhli do Pevnosti teroru, aby šéfa zlikvidovali. Ale Tinyviolin měl jiné plány. Během další bitvy s bossem nazvanou Čtyři jezdci měl Tinyhousle za úkol jako tank odvést jednoho ze čtyř jezdců do rohu a zaměstnat ho, ale místo toho vedl stroj smrti do středu skupiny. Výsledkem byly katastrofální debuffy, které měly za následek trvalou smrt 36 hráčů.
Katastrofu a reakce můžete vidět níže:
Hráli jste World of Warcraft Hardcore?
