Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Willem Dafoe říká, že diváci se v dnešní době chtějí dívat na "něco hloupého"

Streamování omámilo naši mysl do té míry, že se nechceme dívat na náročné filmy.
Alex Hopley Editor UK 10 ledna 2024

Vzhledem k tomu, že svět máme díky mobilním telefonům na dosah ruky a každý večer bojují o sledovanost tisíce televizních pořadů, filmů a dalších věcí, může být těžké najít diamanty v surovém stavu. Často se stává, že po náročném pracovním dni si většina z nás chce na chvíli odpočinout a zdá se, že lidé ve filmovém průmyslu si tento zvyk osvojili.

V rozhovoru pro The Guardian hovořil herec Willem Dafoe z filmů Poor Things a Nosferatu o dnešní kultuře filmového diskurzu. Skutečnost, že se lidé doma dívají na více filmů, považuje za "tragickou".

"Pozornost, kterou lidé věnují doma, není stejná," Dafoe to rozvádí. "Obtížnější filmy, náročnější filmy nemohou být tak úspěšné, když nemáte publikum, které vám opravdu věnuje pozornost. To je velká věc. Chybí mi sociální záležitost toho, kam filmy ve světě zapadají. Jdete se podívat na film, jdete na večeři, pak si o tom popovídáte a to se rozšíří. Lidé teď jdou domů, řeknou: "Hej, miláčku, dneska se podíváme na něco hloupého," a prolistují si to a dívají se na pět minut z deseti filmů a řeknou, zapomeň na to, pojďme spát. Kde se ta rozprava našla?"

Dafoeovy problémy se však netýkají jen diváků, protože zjišťuje, že součástí problému jsou i studia. "Už nedělají filmy tak, jak to dělali dřív. Jsou financovány hračkářskými společnostmi a dalšími subjekty a stávají se prostředkem k natáčení filmů, protože vědí, jak na to. Streamování, stávají se monopolem, mají prostředky pro výrobu a distribuci. A tak je to velmi komplikované."

Určití diváci budou filmy vždy oceňovat, ale Dafoe má možná pravdu, pokud jde o názory širší veřejnosti. Jak to myslíš? Souhlasíš s Dafoem?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.