Skip to main content
Novinky

Washington Prime cílí na vydání na začátku roku 2027, konzolová verze závisí na "gangbuster" prodejích

Mluvili jsme s vývojářem Ultra CDG, abychom se dozvěděli více o chystané střílečce pro boomery.
Daniel Grabowski 20 července 2026

Retro inspirovaná FPS Washington Prime plánuje vyjít začátkem příštího roku, ale vývojáři Ultra CDG odhalili, že konzolové vydání není vůbec jisté.

V rozhovoru pro Gamereactor hlavní designér Hipshot potvrdil, že tým momentálně cílí na předčasné vydání, ale přivést hru na PlayStation a Xbox by vyžadovalo značný úspěch nejprve na PC.

"Jo, doufám, že začátkem příštího roku," Hipshot řekl, když se ho ptali na datum vydání hry.

Washington Prime už upoutal pozornost díky svému neobvyklému přístupu k FPS žánru. Hipshot ji popisuje jako hru, která působí jako ztracené vydání z konce 90. let, a spojuje staromódní design stříleček s moderními prvky, včetně prvků jako naklánění a mechanická mířidla. Přestože jsou hráči na konzolích o to nadšení, tříčlenný tým za hrou čelí technickým překážkám, které port ztěžují.

"Tento engine má omezení, protože existují licenční omezení při používání enginu GZDoom. Musíme najít jiný způsob, jak to udělat."

Jednou z největších výzev je způsob, jakým licenční požadavky enginu interagují s konzolovými platformami.

"Musíme, musíš sdílet zdrojový kód hry, kód. To omezuje věci jako konzolové vydání, protože je těžké propojit proprietární backendový kód z PlayStationu nebo Xboxu do našeho kódu a pak ho musíme sdílet. To se nikdy nestane."

Z tohoto důvodu by jakákoli potenciální konzolová verze pravděpodobně vyžadovala další vývojovou práci a zdroje, což by bylo možné jen tehdy, pokud Washington Prime bude fungovat výjimečně dobře.

"Pokud se prodá tolik, že někdo může kód přepracovat," řekl Hipshot.

Když se ho zeptali, zda to vyžaduje, aby se hra prodávala výjimečně dobře, odpověděl jednoduše: "ano, musí to být skvělé."

Prozatím se vývojáři zdají být spokojeni s tím, že Washington Prime bude zaměřený na PC. Hipshot věří, že design hry, zejména zaměření na ovládání myší a klávesnice, dělá z této platformy přirozenou volbu.

"Pokud je to na mně, tahle hra zůstane na PC. Pokud hrajete na konzoli nebo s ovladačem, tahle hra je pravděpodobně dost obtížná, protože nemáme žádnou asistenci zaměřování. Protože je docela rychlý a člověk tak snadno zemře, víš, je svižný. Jsem hodně stará škola. Ve FPS hře moc nepovažuji hraní s ručním ovladačem. Víte, správný způsob, jak hrát v FPS, je s klávesnicí a myší."

To znamená, že Hipshot řekl, že pro konzolovou verzi je rozhodně prostor, alespoň pokud jde o podporu ovladačů.

"Protože používáme engine GC Doom, víš, podpora ovladačů je hned po instalaci. Takže to funguje. Všechno s ním funguje. Jenže hra není lepší s ovladačem. Pravděpodobně s tím budeme pracovat víc i v plné hře. Podívej se na nějaké asistence zaměřování, něco, co by to asi trochu usnadnilo."

Místo honby za masovou přitažlivostí doufá Hipshot, že se Washington Prime stane kultovním favoritem, na kterého si hráči pamatují i po letech.

"Rád bych, kdyby se lidé ptali: 'Pamatuješ si tu hru, která vyšla a nikdy nevyšla na konzole?' "

Se svou neobvyklou kombinací estetiky konce 90. let, taktické střelby a FMV cutscén se Washington Prime rýsuje jako jedna z nejvýraznějších indie stříleček na obzoru. A i když se port na konzoli v této fázi zdá nepravděpodobný, rozhodně to není nemožné.

Pro více informací o Washington Prime si můžete prohlédnout naši preview zde a zůstaňte naladěni na náš dvoudílný rozhovor. Můžete se také rozhodnout sami, když si demo vyzkoušíte na stránce hry na Steamu.

Celý profil 14 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.