Čeština
Gamereactor
dojmy
Wartorn

Wartorn Preview: Komplexní strategické RPG s roguelite nádechem

Nadcházející projekt Stray Kite Studios se má na co těšit, i když vás některé části mohou také odradit.

Opravdu chválím vývojáře, kteří chtějí riskovat a zkoušet něco jiného a jedinečného. Ne vždy to funguje a obvykle mohou tyto nápady vést ke ztrátě širší přitažlivosti pro danou hru - něco, co bude bezpochyby přítomno v dnešním bodě konverzace - ale opravdu respektuji volbu věnovat se něčemu trochu neobvyklému a posouvat kreativní hranice.

Lidé z Stray Kite Studios se brzy chystají debutovat se svým ambiciózním fantasy strategickým RPG Wartorn, přičemž se jedná o mírně neortodoxní hru, protože kombinuje detailní vyprávění, taktický boj v reálném čase a náročný taktický boj a roguelite systémy, které vás mohou vrátit zpět na začátek. Opět to není vaše tradiční RPG, kde se neustále zlepšujete a rozplétáte lineární příběh a s přibývajícími hodinami se pouštíte do stále náročnějších úkolů. Wartorn je těžké a těžké prolomit hned od začátku, a to je záměrné.

WartornWartorn

V podstatě hrajete za dvě sestry, Yaru a Elani, jednotky typu velitele, které vedou smečku NPC na cestě nelítostným fantasy světem. Musíte neustále pracovat touto zemí při hledání bezpečného útočiště poté, co jste byli vyhnáni z domoviny svých předků, a cestou chránit a vylepšovat konvoj vozů. Tento design je v podstatě stejné nastavení jako cesta v Slay the Spire a dalších roguelike, kde se pohybujete světem a překonáváte výzvy, které jsou před vás postaveny, až na to, že hlavní háček je v tom, že používá lineárnější a neočekávanější styl, kde se opravdu snažíte připravit na to, co přijde. Ale opět, je to záměrné, protože Wartorn je roguelite hra a vy jste určeni k boji a selhání.

Na této cestě budete nuceni podstoupit a přežít setkání. Někdy to budou věci, ze kterých se můžete vymluvit, možná přesvědčit gobliní žoldáckou posádku, aby se přidala k vašim řadám a pomohla chránit váš konvoj. Jindy bude méně prostoru pro diskuzi a budete nuceni do bojových střetnutí strategie v reálném čase, kde budete muset velet a vést skupinu jednotek proti skupině nepřátel. Z velké části je cílem přežít dosažením východního bodu nebo poražením všech nepřátel v souboji a jediná věc, kterou nesmíte udělat, je ztratit všechny své jednotky v bitvě. NPC a další naverbované jednotky trvale zemřou, když padnou v boji, ale Yara a Elani se vrátí, pokud budou vyřazeny, a budou připraveny na další akci. Pokud v bitvě selžete a ocitnete se bez válečníka, který by bojoval za vás, hra končí a vy jste posláni zpět na začátek... No, čtverec dvě, když vezmeme v úvahu, že se jedná o roguelite hru, kde se neustále zlepšujete s každým neúspěšným "během".

Toto je reklama:
WartornWartorn

Když znovu spustíte běh, ocitnete se zpět v domě Elani a Yary, kde můžete interagovat s Community Tree a utrácet shromážděné zdroje jako Strands za trvalé vylepšení svých hrdinů a konvoje. Může to být lepší poškození nebo větší odolnost a ochrana, což jsou všechny typické atributy, díky kterým budete v bitvě efektivnější. Myšlenka je taková, že se k tomuto stromu musíte často vracet, abyste se zlepšili, a proto se při dalším běhu dostali dál. Je to pěkný nápad, ale možná je to také nápad, který se potýká se stejným způsobem jako Blue Prince, v tom, že běhy nejsou svižné a rychlé jako většina roguelike. Běhy trvají poměrně dlouho, což znamená, že když jste nuceni vrátit se na začátek, může vám to připadat jako masivní kopanec do zubů, když musíte začít od nuly. Ano, budete o něco silnější, ale zklamání ze ztráty tolika pokroků stále zní.

Bez ohledu na to, zda design Wartorn zaujme a udrží pozornost fanoušků, je otázkou, protože to bezpochyby není snadné hru zvládnout a překonat. Má to být těžké a náročné a já to vidím jako problém pro velkou část hráčů. V mnoha ohledech je to také docela smutná věc, protože existuje mnoho dalších částí této hry, které považuji za opravdu chvályhodné, prvky, které mě nutí podívat se na tuto hru a vidět, že má skutečný potenciál.

Umělecký směr a styl jsou krásné a živé a vykreslují okouzlující fantasy svět, do kterého se chcete ponořit. Je tu základní příběh, který má spoustu spletitostí a záhad, které chcete rozluštit a být sami svědky. Čeká na vás spousta střetnutí, kterým musíte čelit a snažit se v nich orientovat, s komplexním a hlubokým bojem, který zahrnuje nepřeberné množství spojeneckých a nepřátelských jednotek a nespočet způsobů, jak kombinovat útoky a prvky a vytvářet tak ničivé účinky. Dabing je fantastický a opravdu charismatický, a to až do té míry, že nebudete chtít jen tak přeskakovat dialogy, protože herci vynakládají značné úsilí. Navíc, a když se vrátíme zpět k boji, Stray Kite dokonce představil systém přesýpacích hodin, kde můžete zpomalit akci, což znamená, že i když je to stále v reálném čase, není to zdaleka tak rychlé a těžké sledovat, což je užitečné zejména během soubojů s bossy. Je to skvělý nápad.

Toto je reklama:
Wartorn
WartornWartorn

Ale znovu, to vše je v pořádku a dobré za předpokladu, že dokážete udržet hráče zapojené a chtějí se vypořádat s obrovskou výzvou a duši drtící povahou, která přichází ruku v ruce s každou "darebáckou" hrou. Wartorn má můj zájem a fanoušky strategických RPG bych vás chtěl poprosit, abyste ji také bedlivě sledovali, až dorazí do předběžného přístupu 17. června. Jen vězte, že to nemusí být hra pro vás, až bude vše řečeno a hotovo.

Přidružené texty



Načítá se další obsah