Skip to main content
Novinky

Warner Bros. o černobílých scénách v Duně II: "Co to sakra je?"

Vedení produkčního gigantu nebylo na palubě s památnou sekvencí od samého počátku.
Petter Hegevall 7 května 2024

Všichni, kdo jsme viděli naprosto neuvěřitelné pokračování Denise Villeneuva Dune, víme, jak efektní a nádherná byla scéna na domovském světě Harkonnenů Geidi Prime, kde jsme svědky Feyd-Rauthy uvězněného ve smrtící bitvě v aréně proti jednomu z důvěryhodných poručíků Leta Atreida. Díky kameramanovi a držiteli Oscara Greigu Fraserovi, který se rozhodl celou věc natočit UV kamerou, díky čemuž Giedi Prime vypadá o něco nehostinněji a nehostinněji. Nejvyšším šéfům Warner Bros. se však tento krok nelíbil a původně chtěli, aby Denis a Fraser celou scénu přetočili, protože nemohla být černobílá.

V rozhovoru pro Screen Rant Fraser uvedl:

"Pro nás to bylo první focení, které jsme dělali na jevišti, to byla první věc, kterou jsme měli fotit pro hlavní kameru. Takže jsme s Florence a Charlotte trochu natáčeli v Itálii, měli jsme za sebou pár dní přípravného natáčení, ale tohle je první opravdové natáčení, které jsme měli dělat na jevišti a které jsme měli ukázat ve studiu. Byl to trochu odvážný krok, že jsme se rozhodli natáčet v tomto formátu, protože jsme se obávali, že lidé, kteří tam nebyli, se na tento záznam podívají a řeknou si: "Co to sakra je?" Najednou jsme si volali a ptali se: "Můžeme to napravit? Můžeme to opravit v postu? Můžeme přidat barvu? Jak to vyřešíme?" Ale my jsme se rozhodli a řekli jsme si: "No, vybrali jsme si. Je to černobílé, žádná barva, nemůžeme to udělat barevné. Není cesty zpět. Rozhodli jsme se a jdeme jedním směrem." Takže to pro mě byla asi ta největší – neřekla bych výzva, největší úvaha, kdy jsme neměli žádnou cestu domů.

Všechna ta rozhodnutí, která ve filmu učiníte, si můžete tak trochu proklestit cestu ven, můžete to vyřešit barevně zpět, nebo si z toho můžete vystřihnout cestu. To nás vystavilo, obrazně i doslova, kde neexistuje způsob, jak bychom to mohli později změnit, pokud bychom se rozhodli, že to byl špatný nápad. Tak jsme do toho šli. Jsem rád, že jsme se drželi i svých zbraní. Já taky, protože bylo období, kdy jsme to možná nedělali. Instinkty jsou legrační věc, protože vaše srdce říká něco a pak váš mozek říká něco jiného a naše mozky si říkaly: "Tohle bychom neměli dělat," ale naše srdce říkalo: "Musíme to udělat." Takže ano, myslím, že máte pravdu, řídili jsme se srdcem, ne hlavou."

Celý profil 641 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.