Gamereactor CZ. Podívejte se na nejnovější herní trailery a rozhovory z těch největších herních výstav na světě. Gamereactor používá cookies, abychom vám poskytli ten nejlepší zážitek na našich webových stránkách. Pokud budete pokračovat, budeme to považovat za potvrzení, že vám naše zásady souborů cookies vyhovují

Česko
Gamereactor
recenze
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Solidní RTS zatížená technickými problémy, díky kterým působí stejně nezkrotně jako Říše zvířat.

HQ

Když se plahočíte páchnoucími bažinami Ghuru, říše zvířat, víte, že vás někdo sleduje. Tiché řinčení vašeho brnění je jediným zvukem, který doprovází váš vpád do těchto drsných zemí. Konečně je past spuštěna, slyšíte válečné rohy ďábelských Orruků, kteří se snaží zničit vás a vaše muže. Stojíte silní, odhodlaní a připravujete se na bitvu. A pak se všechno zastaví. Je to možnost taktické pauzy? Ne, je to pád hry. Omlouvám se, ale žádný epický fantasy příběh pro vás.

Někdy si přeji, abychom věci nehodnotili. To je to, co zajímá 90 % lidí, i když by bylo opravdu krásné, kdyby každý mohl pochopit vzestupy a pády hry bez číselné hodnoty. A přesto v takovém světě nežijeme. Většina z nich se pravděpodobně jen posune dolů na konec tohoto článku, aby získala skóre a běžela dál, ale pokud jste vydrželi, děkuji vám, protože se chystám chrlit o hře, kterou bych si přál, aby se mi líbila víc.

HQ

Měl jsem několik příležitostí zahrát si Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin a kromě toho, že jsem přemýšlel, jestli by titul nemohl být o něco kratší, jsem do této hry vstupoval s velkým očekáváním. Warhammer 40,000: Dawn of War II je v mých očích špičková RTS a z ukázek a dalších pohledů to vypadalo jako její fantasy verze. Ovládejte malé, ale mocné armády z různých frakcí v precizně zpracované kampani, postavte se umělé inteligenci v roguelite režimu Conquest nebo bojujte proti ostatním hráčům v režimu pro více hráčů.

Toto je reklama:

V první řadě stojí za zmínku, že bychom mohli kampaň z této recenze také vyškrtnout. První cutscéna způsobila opakovaný pád hry, a tak jsem byl nucen ji přeskočit, abych se dostal do kampaně. Pak, po třech misích, mě hra prostě nenechala pokračovat. Neustálé pády a vzhledem k tomu, že můj počítač je schopen spustit vše ostatní, co jsem na něj od letošního roku hodil, musím to připsat technickým problémům na straně hry. Nebude to mít vliv na každého, ale mně to zabránilo, abych se dostal k hlavní atrakci. Multiplayer a Conquest jsou fajn, ale zdá se, že největší důraz byl kladen na kampaň. Vývojáři přizvali renomovaného autora Warhammeru Gava Thorpeho, představili hráče do Warhammer: Age of Sigmar a vytvořili svůj vlastní jedinečný příběh, který zasadili do příběhu.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Není to tak, že by kampaň byla na vrcholu s nejlepšími příběhy široko daleko, ale bez možnosti zažít to mám pocit, že jsem viděl jen asi polovinu toho, co je v nabídce. Nepomáhá ani to, že když hrajete ostatní režimy (Multiplayer a Conquest), v podstatě se po vás chce, abyste dělali to samé znovu a znovu. Shromažďujte své jednotky a zdroje a poté bojujte o kontrolu nad třemi vítěznými body. Mapy se mění a Conquest vám dává různé modifikátory, které vše okoření, ale po dlouhé době je těžké vidět, že to neomrzí, zatímco kampaň vám nabízí řadu různých cílů a scénářů. Technické problémy mimochodem nekončí pády kampaně. V nabídkách vylepšení byly patrné vizuální chyby a jednotky se často zasekly na kouscích mapy.

Ale dost bylo stěžování. Když jsem si hru mohl skutečně zahrát, ukázalo se, že je to pořádná zábava. Hra se řídí jednoduchým stylem hry kámen, nůžky, papír, kde lučištníci bojují proti jednotkám s meči, meče proti štítům a štíty proti lučištníkům. Není to však tak jednoduché, abyste jednotky jen tak hodili do dobrých zápasů, protože existují také různé úrovně jednotek a kombinace, které mohou štítovým jednotkám umožnit porazit meče. Když jsem hrál za Orruky, držel jsem zúžený bod asi deset minut jen pomocí tří Marshcrawla Sloggothů a nechal jsem je rozdrtit vše, co na mě nepřítel hodil. Většina jednotek má také jedinečné schopnosti, které mohou zvrátit průběh bitvy. Díky systému, který je velmi snadné si osvojit, působí Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin jako RTS, která je velmi přístupná pro nováčky, a to jak v prostředí Age of Sigmar, tak v žánru RTS. Je zde také hloubka pro zkušenější hráče, ale veteráni budou pravděpodobně naštvaní tím, že nemůžete své jednotky stáhnout ze špatného boje, pokud je nechcete poslat zpět na domovskou základnu. To může vést k některým nepříjemným scénářům, kdy se nakonec pokusíte vymanévrovat svého protivníka, jen aby se vaše jednotky dostaly trochu blízko k nepříteli a vrhly se do beznadějného boje zblízka.

Toto je reklama:
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Navzdory některým nepříjemnostem jsou bitvy docela poutavé a hodně z toho jde na vrub vizuálnímu zpracování, které Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin nasadil. Jednotky vypadají, jako by je někdo utrhl přímo z desky stolu, a každá z nich má tak odlišný vzhled, že proti sobě neútočíte jen vojáky různých barev a každý souboj působí jako skvělá fantasy šarvátka. Age of Sigmar ožil jako nikdy předtím (i když to není zrovna moc řečeno vzhledem k hrám, které se v tomto prostředí objevily dříve) a je zde spousta detailů, které ukazují, jak moc vývojářům záleželo na tom, aby se to stalo realitou. Armádní malíř a tvůrce scénářů jsou jen dva příklady, které dodávají hře jako celku další vrstvu hloubky. Možná díky nim nejsou bitvy okázalejší, ale díky nim máte pocit, že vaše armáda je vaše vlastní, a můžete si připravit scénu, abyste získali její slávu, jak se vám zlíbí.

Jak již bylo zmíněno, zažil jsem jen asi polovinu toho, co Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin nabízí, a tak se časem k této hře vrátím, abych zjistil, zda skutečně dokáže naplnit svůj potenciál. Nicméně, jak to vypadá v tuto chvíli, hra je jednou z těch, které fungují jako solidní úvod do Warhammer Age of Sigmar, žánru RTS nebo obojího. Díky skvělému vzhledu, slušným bitvám a spoustě možností přizpůsobení je Říše zvířat lákavá, přestože není ideální prázdninovou destinací. Mimo svou kampaň Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin nijak zvlášť nevyčnívá. Režimy Conquest a Multiplayer jsou na chvíli zábavné, ale postrádají tu přitažlivost, která by vás udržela u hraní celé hodiny. Doufejme, že až budou technické problémy vyřešeny, uvidíme vizi, kterou měl Frontier se svou zbrusu novou strategickou hrou.

HQ
06 Gamereactor Czech Republic
6 / 10
+
Skvělé vizuální zpracování, jednoduchá, ale efektivní hratelnost, dobrý úvod do her Age of Sigmar/RTS
-
Technické problémy, pády, multiplayer a roguelite režim, který zastarává
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty



Načítá se další obsah