Svět Warhammeru 40,000 je rozlehlou tapiserií gotického hororu, brutálního válčení a špetky černého humoru. V průběhu let jeho tradice inspirovala nespočet románů, videoher a stolních her. Wrath & Glory, hra na hrdiny, nabízí hráčům možnost ponořit se přímo do tohoto bohatého a dystopického prostředí, kde hrají za vše od imperiálního gardisty, který se snaží přežít proti nemožné přesile, až po kultisty Chaosu, který spřádá plány ve stínech. Díky základním pravidlům a dvěma rozšířením – Forsaken System Player's Guide a Threat Assessment: Daemons & Heretics – je toho hodně, do čeho se můžete ponořit. Vystihuje však podstatu ponuré temné budoucnosti? Pojďme to zjistit.
Základní soubor pravidel
Wrath & Glory se staví do pozice RPG pro fanoušky, kteří chtějí zažít svět Warhammeru 40,000 v intimnějším měřítku. Kombinuje vyprávění příběhu s křupavými mechanikami, díky čemuž je přitažlivá jak pro nadšence do příběhu, tak pro ty, kteří drtí čísla. Kniha umožňuje flexibilní herní styly, ať už si chcete zahrát malé šarvátky v úlovém městě, nebo se ponořit do větších spiknutí zahrnujících inkvizitory, xenos a démony.
Systém kostek je přímočarý, ale efektivní, používá skupiny šestistěnných kostek (d6), kde se hody 4+ počítají jako úspěch. Obzvláště pozoruhodné jsou mechaniky pro Wrath, Glory, a Ruin. Tyto zdroje umožňují vypravěčské zvraty a hrdinské činy – nebo katastrofická selhání. Hráči mohou Wrath utratit za přehození kostkou, zatímco Glory je sdílený zdroj, který umožňuje týmové hrdinství. Zkáza je však GMovým zdrojem k tomu, aby se věci pro hráče spektakulárně pokazily, a udržuje tak napětí naživu. Tematicky se to hodí do světa Warhammeru, kde je hranice mezi úspěchem a katastrofálním selháním tenká jako břitva. Je dostatečně jednoduchá na to, aby ji pochopili nováčci, ale dostatečně vrstvená, aby nabídla hloubku zkušeným hráčům.
Základní kniha září v rozsahu možností tvorby postavy. Můžete si postavit eldarského rangera, technologiemi posedlého kněze Mechanicus nebo dokonce nízkého nováčka Adepta Soororitas. Každý archetyp působí odlišně a věrně zdrojovému materiálu, ale samotné množství možností může být pro nováčky neobeznámené s příběhem ohromující. Nevýhodou je, že i když systém podporuje širokou škálu herních stylů, vyvážení mezi archetypy může být nešikovné. Například vesmírný mariňák je výrazně silnější než ganger z úlu, což může zkomplikovat dynamiku večírku. Tato nerovnováha je však zmírněna příležitostmi pro hraní rolí, které takové nesourodé skupiny vytvářejí.
Opuštěný systém Příručka pro hráče
Průvodce hráče Forsaken System se ponoří hlouběji do specifického koutu Impéria a nabídne nové možnosti postav, příběh a rozšířené mechaniky. Je to skvělý doplněk pro skupiny, které chtějí detailnější sandbox, ve kterém by si mohly hrát, zejména pro ty, kteří se zajímají o machinace zlotřilých obchodníků, úlových gangů a planetární politiky.
Tato kniha představuje nové archetypy, včetně nuancovanějších rolí, jako je spodina úlového světa nebo urození diletanti. Poskytuje také podrobnější pravidla pro konkrétní frakce, jako je Adeptus Mechanicus, což usnadňuje hraní jejich jedinečných vtípků. Průvodce také přidává nová pozadí a domovské světy, což umožňuje bohatší příběhy postav. Titulní Forsaken System je vynikajícím prostředím pro kampaně. Je to sektor plný intrik, vpádů xenů a imperiálního zanedbávání – dokonalý mikrokosmos většího vesmíru 40k. Kniha tento sektor zhmotňuje podrobnými popisy planet, významnými NPC a zastřešujícími dějovými vlákny. Je to zlatý důl pro GM, kteří chtějí vytvořit kampaň se spoustou politických a morálních šedých zón.
Zatímco základní kniha poskytuje široký rámec pro svět Warhammeru, Forsaken System Player's Guide se zaměřuje na konkrétní prostředí, což z něj činí neocenitelný nástroj pro vytvoření soustředěné a pohlcující kampaně. Není to však nezbytné pro všechny skupiny – pro ty, kteří dávají přednost hraní v sandboxu v různých prostředích, může být jeho úzké zaměření omezující.
Hodnocení hrozeb: Démoni a kacíři
Pokud je Forsaken System o zhmotnění hrdinů, Threat Assessment: Daemons & Heretics dělá totéž pro padouchy. Toto rozšíření poskytuje množství informací o některých z nejnebezpečnějších nepřátel Impéria, od kultů Chaosu až po démonické entity.
Kniha nabízí podrobné bloky statistik a tradici pro různé antagonisty. Ať už stojíte proti malé skupině kultistů nebo proti Většímu démonovi z Tzeentche, setkání vám připadají patřičně nebezpečná a chutná. Kniha obsahuje také tipy, jak tyto padouchy efektivně zahrát a zajistit, aby byli víc než jen bojovými výzvami.
To, co dělá toto rozšíření výjimečným, je jeho zaměření na vyprávění. Nabízí GM nástroje pro vytváření kampaní zaměřených na chaos a kacířství, doplněné o háčky, komplikace a dlouhodobé důsledky. Kniha zdůrazňuje morální zkaženost a psychologickou daň spojenou s Chaosem, což je zásadní pro zachycení ponuré atmosféry. Obsah je zde vynikající, ale je velmi specializovaný. Pokud vaše skupina neplánuje intenzivní interakci s Chaosem nebo démony, tato kniha se dočká omezeného použití. Navíc, i když poskytuje některé nové mechaniky, nejsou tak převratné jako ty ve Forsaken System.
Hodný, zlý a ponurý
Není pochyb o tom, že Wrath & Glory a jeho rozšíření jsou pokladnicí pro fanoušky Warhammeru 40k. Základní kniha pokládá pevné základy se svými poutavými mechanikami a bohatým příběhem, zatímco Forsaken System a Daemons & Heretics poskytují nástroje, které posunou vaše kampaně na další úroveň. Není to však dokonalý systém – noví hráči mohou mít problémy s příběhem a rozšíření se přizpůsobují specifickým herním stylům.
Pokud jste nadšenci do Warhammeru a hledáte systém, který zachycuje ponurý temný vesmír v celé jeho děsivé kráse, je to vynikající volba. Pro nováčky to může vyžadovat určité úsilí navíc, ale vyplatí se to.
Silné stránky jsou zde zřejmé a je jich mnoho. Od pohlcujícího příběhu, který překypuje gotickou hrůzou a bezútěšností, která definuje Warhammer 40,000, až po flexibilitu systému. Což podporuje širokou škálu herních stylů i příběhů. Od malých potyček až po epické, rozsáhlé konspirace. Samozřejmě je třeba zvážit i několik dalších věcí. Jako je strmá křivka učení, pokud jde o příběhovou stránku věcí. Což může být pro nováčky zastrašující. Také stojí za to podotknout, že mezi archetypy je několik nevyvážeností, ale je to opravdu jen drobná výtka.
Jako celek je zde snaha pouze špičková a měla by ji zvážit každý fanoušek franšízy. A pamatujte; V ponuré temnotě daleké budoucnosti existuje pouze válka – a několik skutečně epických kampaní na hrdiny.