Je snem mnoha studií pracovat s obrovskými IP. Možnost si hrát s jejich oblíbenými hračkami novými způsoby a potenciálně je přivést k úplně novému publiku prostřednictvím skvělé videohry. Warhammer 40,000: Space Marine II to udělal, a přesto jeho vývojář mohl pracovat s ještě lepším IP.
Hlavní kreativní ředitel Saberu, Tim Willits, nedávno hovořil s IGN a prozradil, že studio muselo odmítnout hru nejen jednou, ale dvakrát, a pracovalo na významném IP, o kterém Willits nemůže mluvit. "Nemůžu to říct, ale je tu hra, ke které přišli dvakrát, takže je to moje 'jednou v budoucnu se tím budu chlubit'. Teď to nemůžu říct, protože bych měl problémy, ale je to nejúžasnější IP vůbec a nemůžu tu hru udělat, protože máme prostě moc věcí."
"Kdybych ti mohl říct, kterou hru jsem odmítl dvakrát, šokoval by svět," řekl Willits. Taková tvrzení samozřejmě lidi rozvíjejí spekulace. Okamžitě vás pravděpodobně přitáhne Star Wars, ale vzhledem k tomu, že remake KOTOR je stále v plánu, to se asi nepočítá. Napadají mě také Harry Potter a Pán prstenů, ale opravdu je tu velký potenciál pro to, co Willits považuje za "nejúžasnější IP vůbec."
Možná se jednou bude chlubit a my si pak budeme moci povzdechnout, až si uvědomíme, o co jsme přišli. Saber je teď neuvěřitelně zaneprázdněný, stále podporuje Warhammer 40,000: Space Marine II, pracuje na pokračování, vydává Turok: Origins, pracuje na zmíněném remaku KOTOR, vydává hru Hellraiser, a také vytváří hru John Wick. Pracují na spoustě nezmíněných věcí, takže chápeme, proč by mohli občas odmítnout nějaký projekt, bez ohledu na to, ke kterému IP je připojen.
