Česko
Gamereactor
dojmy
Warhammer 40,000: Space Marine II

Warhammer 40,000: Space Marine II Rozšířený náhled ze hry: Ať se císař raduje!

Akční hra, na kterou fanoušci Warhammeru čekali více než deset let, je téměř tady a my jsme se podívali na kampaň a kooperaci.

HQ

V době psaní tohoto článku jsme jen něco málo přes měsíc od vydání Warhammer 40,000: Space Marine II a v tuto chvíli jsme toho ze hry viděli hodně. Krvavé trailery, odhalení multiplayeru, to vše jsou velmi vzrušující věci, ale kromě krátké seance na loňském Gamescomu se nám nepodařilo proniknout do drsného akčního zážitku ze hry Saber Interactive. Tedy až dosud.

Vesmírný mariňák je ošemetná věc na zapouzdření. Ano, jsou to super vojáci, ale na rozdíl od vašich Sparťanů v Halo nebo Doom Guy jsou vesmírní mariňáci ve svém vesmíru drženi na neuvěřitelně vysoké úrovni. Ve srovnání s většinou lidské populace Warhammer 40,000 jsou prakticky polobohy. Mocnější, větší a téměř nestárnoucí, jejich přítomnost je něčím, co bylo v některých médiích normalizováno a v jiných zbožštěno. V Warhammer 40,000: Space Marine II se Saber Interactive podařilo naprosto dokonale vystihnout koncept vesmírného mariňáka.

Warhammer 40,000: Space Marine II

Když si vykračujete přes jednu z mála imperiálních pozic v úrovni, členové Imperiální gardy při pohledu na vás klesnou na jedno koleno, okamžitě se vám podřídí jako svému pánovi a získají příval morálky, protože vědí, že jste přišli bojovat po jejich boku. Ukazuje to skvělé pochopení toho, jak tento vesmír zachází se vzácnými supervojáky, jakými vesmírní mariňáci jsou, a přesto to neznamená, že jste na bojišti nezastavitelní.

Toto je reklama:

Doporučená obtížnost pro Warhammer 40,000: Space Marine II je těžká, což jsme během našeho času s ní dělali, a ukázalo se, že je to náročná, ale užitečná zkušenost. Nejste nesmrtelní, ani se k tomu neblížíte, a když se po hlavě vrhnete do davu válečníků Chaosu nebo roje Tyranidů, srazíte vás k zemi, ale můžete si být jisti, že zanecháte stopu ještě předtím, než dopadnete na podlahu. Hratelnost Warhammer 40,000: Space Marine II je podobná první hře. Kombinace střílení z pohledu třetí osoby následovaná nevyhnutelným kontaktem, kdy se na vás řítí desítky nepřátel, bude povědomá každému, kdo hrál Space Marine, a opět máte k dispozici štíty, které chrání vaše drahocenné zdraví před poškozením. Tyto základní principy zůstávají stejné, a přesto Saber provedl několik doplňků do herní smyčky, které působí revolučně oproti celkovému toku.

HQ

Za prvé, nyní se nemůžete zranit během popravy, což je záchrana, protože v první hře, pokud jste měli špatnou animaci popravy, byli byste prostě rozsekáni k smrti ostatními orky, kteří nebyli ochotni čekat, až na ně přijde řada. V pokračování následují popravy, které buď způsobí dostatečné poškození velkému nepříteli, nebo odražení. Ano, ve hře Space Marine II je systém krytí, který vám umožní chytit a rozdrtit menší nepřátele ze vzduchu, když se na vás vrhnou, a blokovat těžší útoky větších tvorů a zla, kterým budete čelit. Ne každý útok lze zablokovat, a tak si budete muset dávat pozor, ale nejen spamování úskoků nebo útoků je skvělý způsob, jak zajistit, aby pokračování Saberu působilo spíše jako gorefest přemýšlivého muže, i když se stále z velké části spoléhá na to, že budete jen sedět a sledovat, jak váš plazmový blaster posílá démona za démonem zpět do warpu.

Vzhledem k tomu, že se tak silně zaměřuje na boj zblízka, mohlo by se zdát, že přestřelky v této hře ustoupily o krok zpět, naštěstí Saber Interactive opět ořezalo tuk z první hry a zaměřilo se na střílení, které působí působivě, aniž by bylo arogantní nebo ubíralo na podstatě kontaktního boje, kde si určitě užijete největší zábavu, když se ponoříte do krve svých nepřátel. Na rozdíl od první hry, kde máte k dispozici čtyři sloty pro zbraně, ve Space Marine II máte pouze primární a sekundární zbraň a zvláštní větší terciární zbraň můžete sebrat v misi. Může to znamenat, že v rámci své výzbroje nedokážete naplnit všechny možné potřeby, jako je například odstřelovač, který odstřeluje otravné nepřátele, kteří se na vás řítí z dálky, nebo těžký bolter, kterým se prodírá masou Tyranidů, kteří se na vás vrhají, a to je místo, kde se Space Marine II zaměřuje na kooperaci. Vy a vaši dva parťáci z týmu byste si měli navzájem krýt slabiny, a i když je umělá inteligence docela užitečná jak v kampani, tak v kooperaci, není zdaleka tak silná, jako kdybyste měli po svém boku dva skutečné hráče.

Toto je reklama:
Warhammer 40,000: Space Marine II

Hratelnost je úderná a neuvěřitelně zábavná, částečně díky zvukovému designu, který dohlédne uši na hromovou palbu z bolterů, chraplavý řev, když se vzduchem rozmáchne řetězový meč, a nechutné prasknutí, kdykoli Tyranidovi prorazíte dráp temeno hlavy a roztříštíte bradu jeho brnění o podlahu. Dokonce i dupání vašich masivních bot dopadajících na podlahu má takovou váhu, že je zážitek mnohem živější. Pro ty, kteří chtějí ztělesnit ducha jednoho z nejlepších císařů, není nic, co by se mu skutečně přiblížilo. Ve hře Space Marine II však nejde jen o to, že budete hrát roli vesmírného mariňáka. I tady je příběh, který se v podstatě odehrává na dvou rovnoběžných liniích. V kooperativní kampani budete asistovat Titovi a během herní sekvence, kterou jsme hráli, kooperativní tým skutečně zachránil hlavního chlapce před smrtí tisícem Tyranidů poté, co zabil zraněného Tyranta z Hive Tyrant, což byly samy o sobě velmi zábavné a překvapivě detailní souboje s bossy.

Space Marine II vyhodí bosse z první hry do povětří přímo z vody. V době, kdy jsme hru používali, jsme bojovali s čarodějem Chaosu a Tyrantem z úlu, přičemž oba se ukázali jako velmi smrtící díky jedinečným vzorcům útoků a kombům navrženým tak, abyste se dostali do rytmičtějšího tance smrti, než je obvyklý mlýnek na maso v boji založeném na hordě. Nejsou to přehnaně obtížní bossové, ani nejsou navrženi na ohromující úroveň, ale jejich přidání rozhodně nezůstane bez povšimnutí a nemůžeme se dočkat, až se zasekneme v dalších takových filmových soubojích.

Warhammer 40,000: Space Marine II

Z toho, co jsme dosud hráli, je těžké udělat si předčasný úsudek o příběhu. V tom, co se stalo Titovi mezi první a druhou hrou, je stále spousta intrik, zejména po několika odhaleních učiněných v části, kterou jsme hráli, ale protože se mise většinou soustředila na předvádění hratelnosti, nebylo moc do čeho se ponořit. Clive Standen odvádí dobrou práci, když nahrazuje Marka Stronga v roli Tita, a my bychom se rádi dozvěděli více o dalších mariňácích z tria, Gadrielovi a Chaironovi. Je těžké udělat z vesmírného mariňáka poutavou postavu, protože jsou spíše navrženi jako mocenské fantazie než jako lidé, ale doufejme, že to Saber zvládne. Zdá se, že v této skládačce chybí klíčový dílek, který by Space Marine II skutečně posunul ze hry, kterou by měl hrát každý fanoušek Warhammeru, do řad špičkových akčních titulů.

Během hraní jsme také narazili na několik chyb, a to zde nemluvíme o Tyranidech. Někteří nepřátelé stáli na místě uprostřed animací popravy a bylo třeba najít i několik dalších vizuálních chyb. Drobnosti, které neubraly na tom, co zůstává jedním z našich nejočekávanějších titulů pro zbytek tohoto roku, ale pozoruhodné inkluze pro každého, kdo balancuje na hraně předobjednávky. Jinak se těšte na zbytek této zkušenosti, díky které si přeji, abych byl také 10 stop vysokým supervojákem žijícím ve vesmíru, kde je všechno neustále na.

HQ

Přidružené texty



Načítá se další obsah