Skip to main content
Novinky

Vzdávají se velcí vydavatelé živé služby příliš rychle? Warframe Zdá se, že šéf si to myslí

"Myslí si, že vydání je buď rozhodnuté, nebo ne, a tak to není," řekl generální ředitel Digital Extremes Steve Sinclair.
Alex Hopley Editor UK 22 července 2024

Více než kdy jindy se zdá, že vidíme, jak se objevují hry v živé službě a buď zemřou, nebo se vypnou. Pokud nezaznamenají stejný úspěch jako Fortnite nebo Helldivers II (i když tam hráčská základna poměrně výrazně poklesla), vydavatelé často nechají projekt zemřít.

Alespoň takový názor si myslí generální ředitel společnosti Digital Extremes Steve Sinclair. V rozhovoru pro VGC Sinclair nastínil své myšlenky o problémech s moderními živými službami. "Myslí si, že vydání je buď rozhodnuto, nebo zničit, a tak to není. Mají finanční způsob, jak být vytrvalí, a nikdy to nedělají," řekl. "Vyjde to, nefunguje to a oni to vyhodí."

"Viděli jsme to u úžasných vydání, o kterých si myslím, že mají obrovský potenciál, a myslím si, že se vysunou příliš brzy," pokračoval.

Zdá se, že se ve světě live-service musí něco změnit. I když se na seznam obvyklých oblíbených titulů dostane nějaký ten zvláštní hit, kdy si tituly s živou službou žádají čas i peníze, spousta lidí si je prostě nemůže zahrát všechny, a tak se drží těch, které znají a milují.

Co si myslíte o live servisu dnes?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.