Více než kdy jindy se zdá, že vidíme, jak se objevují hry v živé službě a buď zemřou, nebo se vypnou. Pokud nezaznamenají stejný úspěch jako Fortnite nebo Helldivers II (i když tam hráčská základna poměrně výrazně poklesla), vydavatelé často nechají projekt zemřít.
Alespoň takový názor si myslí generální ředitel společnosti Digital Extremes Steve Sinclair. V rozhovoru pro VGC Sinclair nastínil své myšlenky o problémech s moderními živými službami. "Myslí si, že vydání je buď rozhodnuto, nebo zničit, a tak to není. Mají finanční způsob, jak být vytrvalí, a nikdy to nedělají," řekl. "Vyjde to, nefunguje to a oni to vyhodí."
"Viděli jsme to u úžasných vydání, o kterých si myslím, že mají obrovský potenciál, a myslím si, že se vysunou příliš brzy," pokračoval.
Zdá se, že se ve světě live-service musí něco změnit. I když se na seznam obvyklých oblíbených titulů dostane nějaký ten zvláštní hit, kdy si tituly s živou službou žádají čas i peníze, spousta lidí si je prostě nemůže zahrát všechny, a tak se drží těch, které znají a milují.
Co si myslíte o live servisu dnes?
