Skip to main content
Gamereactor Novinky Baldur's Gate III
Novinky

Vývojářští vývojáři Larian Studios varují před rostoucími rozpory v herním průmyslu: Mentalita my vs. oni ohrožuje kreativitu

Jak se diskurz kolem her stává stále více rozdělujícím, šéf vydavatelství společnosti Larian chce, abychom se všichni uklidnili.
Marcus Persson 18 prosince 2024

Michael Douse, vedoucí vydavatelství Larian Studios, vyjadřuje znepokojení nad rostoucími rozpory v herním průmyslu. Věří, že rostoucí polarizace mezi různými herními žánry a obchodními modely riskuje vytvoření mentality "my versus oni" mezi vývojáři i hráči. V několika příspěvcích na X Douse otevřeně hovořil o svých myšlenkách na toto téma, včetně:

"Rok 2025 (a dále) bude extrémně těžkým obdobím pro vydání hry, kdy se rozdělení přelije do všeho. Mám jednu praktickou radu, která se někomu může zdát kontroverzní, ale je zásadní: předvídejte, neignorujte, nevysmívejte se nebo nepodněcujte. Zjistěte to,"

Douse dále vysvětlil, jak již není možné uspokojit všechny tábory a že zvýšené zaměření na jednotlivce a jeho názory vytvořilo "svět plný kreténů".

"Myslím, že rostoucí posedlost individualismem vytvořila svět, kde každý hájí svůj kout a věří, že má pravdu. Zvýšilo to vnímání "jinakosti" a každý si v podstatě chce najít ozvěnu, ve které se cítí bezpečně, což chápu (z dobrých i špatných důvodů, nikoho nesoudím)"

"To je nyní realita. V odvětví, kde vysoké riziko = potěšit všechny, je to v podstatě v rozporu s úspěchem. Také věřím v individualismus (buď kýmkoli chceš, pokud to neublíží nikomu jinému), ale rozdělení vytvořilo svět kreténů."

Douse zdůrazňuje důležitost rozmanitosti ve vývoji her a vyzývá ke vzájemnému respektu a porozumění mezi různými zúčastněnými stranami, přičemž vyzdvihuje Baldur's Gate 3 jako příklad hry, která se vzpírá běžným konvencím a ukazuje hodnotu odvahy experimentovat.

Co si myslíte o tom, co Douse říká, souhlasíte s jeho argumenty?

https://x.com/Cromwelp/status/1868340471312842931

https://x.com/Cromwelp/status/1868342409651699885

Celý profil 2 470 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.