Ruská invaze na Ukrajinu devastuje zemi již téměř rok a vývojáři z GSC Game World nedávno promluvili o tom, jak to ovlivnilo vývoj nadcházejícího S.T.A.L.K.E.R. 2.
V rozhovoru pro WIRED vývojáři za hrou odhalili, že to byla neuvěřitelně tvrdá práce, když se snažili najít bezpečí a uprchnout před ruskou invazí. Někteří zůstali v Kyjevě, aby bránili hlavní město, zatímco jiní vzali své rodiny a hledali bezpečí v novém sídle generálního sekretariátu Rady, které údajně funguje od října 2022.
Tým chápe, že S.T.A.L.K.E.R. 2 je jedním z prvních prohlášení o ukrajinském uměleckém vyjádření od začátku války, a je na to mnoho očí. Vedoucí producentka seriálu S.T.A.L.K.E.R. 2, Maria Grygorovych, řekla:
"Byla to hra o Černobylu, který se ve skutečnosti nachází v Kyjevské oblasti, vyrobená ukrajinským týmem před válkou, a po začátku invaze se stala něčím nesrovnatelně větším. Je to nyní národní produkt, jehož cílem je ukázat, že Ukrajina je nejen mimořádně efektivní a statečná na bojišti, ale také stejně cenná ve smyslu kulturního dědictví. Něco, co má být ukázáno světu."
Na S.T.A.L.K.E.R. 2 stále není pevné datum vydání, ale stále se očekává, že klesne někdy v roce 2023, což není žádný špatný výkon vzhledem k tlaku, kterému byl GSC Game World vystaven.
