Skip to main content
Novinky

Vývojáři S.T.A.L.K.E.R. 2 odhalují změny provedené ve hře od začátku války

"Po začátku invaze se z toho stalo něco nesrovnatelně většího."
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 25 srpna 2023

Ruská invaze na Ukrajinu devastuje zemi již téměř rok a vývojáři z GSC Game World nedávno promluvili o tom, jak to ovlivnilo vývoj nadcházejícího S.T.A.L.K.E.R. 2.

V rozhovoru pro WIRED vývojáři za hrou odhalili, že to byla neuvěřitelně tvrdá práce, když se snažili najít bezpečí a uprchnout před ruskou invazí. Někteří zůstali v Kyjevě, aby bránili hlavní město, zatímco jiní vzali své rodiny a hledali bezpečí v novém sídle generálního sekretariátu Rady, které údajně funguje od října 2022.

Tým chápe, že S.T.A.L.K.E.R. 2 je jedním z prvních prohlášení o ukrajinském uměleckém vyjádření od začátku války, a je na to mnoho očí. Vedoucí producentka seriálu S.T.A.L.K.E.R. 2, Maria Grygorovych, řekla:

"Byla to hra o Černobylu, který se ve skutečnosti nachází v Kyjevské oblasti, vyrobená ukrajinským týmem před válkou, a po začátku invaze se stala něčím nesrovnatelně větším. Je to nyní národní produkt, jehož cílem je ukázat, že Ukrajina je nejen mimořádně efektivní a statečná na bojišti, ale také stejně cenná ve smyslu kulturního dědictví. Něco, co má být ukázáno světu."

Na S.T.A.L.K.E.R. 2 stále není pevné datum vydání, ale stále se očekává, že klesne někdy v roce 2023, což není žádný špatný výkon vzhledem k tlaku, kterému byl GSC Game World vystaven.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.