Skip to main content
Gamereactor Novinky Starfield
Novinky

Vývojáři Bethesdy říkají, že tým je na Shattered Space navzdory kritice velmi hrdý

Rozšíření debutovalo s průměrnými recenzemi.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 října 2024

Ačkoli Starfield obdržela většinou příznivé recenze, zdálo se, že poměrně jednomyslná skupina kritiků se shodla na tom, že hra není stejným mistrovským dílem jako například The Elder Scrolls V: Skyrim a Fallout 4.

Mnozí doufali, že první velké rozšíření, Shattered Space, bude na obvyklé úrovni, kterou jsme očekávali od Bethesdy - ale místo toho bylo považováno za krok dolů.

Nyní Emil Pagliarulo ze studia odpověděl na většinu kritiky, kterou Bethesda obdržela v dlouhém multi-příspěvku na X. Mimo jiné píše, že on i vývojáři jsou hrdí na to, co vytvořili:

"Jsem také velmi hrdý na Shattered Space. Všichni jsme. Většinu úkolů a úrovní vytvořili designéři, kteří pracovali na předchozích hrách a DLC od Bethesdy, a to až do Morrowindu. Jsou dobří v tom, co dělají, a je to vidět."

Píše, že slyší, co hráči říkají a Bethesda není tak samolibá, aby se poplácala po zádech, zatímco si komunita stěžuje, ale vysvětluje, že Starfield je obrovský titul a proto trvá nějakou dobu, než se věci změní:

"Můžu vám říct tohle: nikdo, a myslím tím nikdo, v Bethesdě se nepoplácává po zádech a ignoruje naše hráče.

Kromě Shattered Space jsme letos také strávili spoustu času řešením problémů komunity a prováděním oprav. Budeme v tom pokračovat a budeme naslouchat našim fanouškům na každém kroku. Tyto hry děláme pro vás všechny.

Starfield je obrovská hra a trvá nám čas, než se s věcmi vypořádáme. Pohybujeme se tak rychle, jak jen můžeme, tak bezpečně, jak jen můžeme. Vývoj her je vždy ošemetný, ale u hry tak velké jako Starfield by každá oprava mohla potenciálně poškodit něco jiného."

Pagliarulo uzavírá následující (můžete se podívat na příspěvek níže):

"Miluji hry. Miluji hry od Bethesdy. Hraju je už od dob Terminátora. Všechno, co já nebo kdokoli tady chci udělat, je dělat ty hry... a pak je vylepšit. Žádné ego. Žádná arogance. Prostě spousta tvrdé práce a uznání našich fanoušků."

Už jste si sami zahráli Shattered Space a co si myslíte o rozšíření?

https://x.com/Dezinuh/status/1843657996800536666

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.