Ačkoli Starfield obdržela většinou příznivé recenze, zdálo se, že poměrně jednomyslná skupina kritiků se shodla na tom, že hra není stejným mistrovským dílem jako například The Elder Scrolls V: Skyrim a Fallout 4.
Mnozí doufali, že první velké rozšíření, Shattered Space, bude na obvyklé úrovni, kterou jsme očekávali od Bethesdy - ale místo toho bylo považováno za krok dolů.
Nyní Emil Pagliarulo ze studia odpověděl na většinu kritiky, kterou Bethesda obdržela v dlouhém multi-příspěvku na X. Mimo jiné píše, že on i vývojáři jsou hrdí na to, co vytvořili:
"Jsem také velmi hrdý na Shattered Space. Všichni jsme. Většinu úkolů a úrovní vytvořili designéři, kteří pracovali na předchozích hrách a DLC od Bethesdy, a to až do Morrowindu. Jsou dobří v tom, co dělají, a je to vidět."
Píše, že slyší, co hráči říkají a Bethesda není tak samolibá, aby se poplácala po zádech, zatímco si komunita stěžuje, ale vysvětluje, že Starfield je obrovský titul a proto trvá nějakou dobu, než se věci změní:
"Můžu vám říct tohle: nikdo, a myslím tím nikdo, v Bethesdě se nepoplácává po zádech a ignoruje naše hráče.
Kromě Shattered Space jsme letos také strávili spoustu času řešením problémů komunity a prováděním oprav. Budeme v tom pokračovat a budeme naslouchat našim fanouškům na každém kroku. Tyto hry děláme pro vás všechny.
Starfield je obrovská hra a trvá nám čas, než se s věcmi vypořádáme. Pohybujeme se tak rychle, jak jen můžeme, tak bezpečně, jak jen můžeme. Vývoj her je vždy ošemetný, ale u hry tak velké jako Starfield by každá oprava mohla potenciálně poškodit něco jiného."
Pagliarulo uzavírá následující (můžete se podívat na příspěvek níže):
"Miluji hry. Miluji hry od Bethesdy. Hraju je už od dob Terminátora. Všechno, co já nebo kdokoli tady chci udělat, je dělat ty hry... a pak je vylepšit. Žádné ego. Žádná arogance. Prostě spousta tvrdé práce a uznání našich fanoušků."
Už jste si sami zahráli Shattered Space a co si myslíte o rozšíření?
