Unity byl v poslední době v horké vodě po rozhodnutí herní společnosti oznámit vysoce kontroverzní politiku Runtime Fee, která v podstatě zdaňuje vývojáře na základě počtu instalací jejich titulů, i když poté, co hra překročí sadu prahových hodnot. Ale zatímco Unity oznámil úpravy této politiky, spousta vývojářů je stále velmi naštvaná na Runtime Fee, což vedlo k několika velkým změnám od některých.
Neognosis, vývojář BallisticNG, velmi dobře přijatého Wipeout jako sci-fi racer na Steam, nyní publikoval blogový příspěvek, který mluví o tom, jak tyto Unity funkce ovlivní jejich plány pro hru, a jednoduše řečeno, znamená to, že již nebude Nintendo Switch vydání titulu vůbec přicházet.
Vývojář uvádí: "Navzdory úsilí společnosti Unity zotavit se po katastrofě PR prostě neexistuje žádná důvěra a bezpečnost, abychom mohli v dohledné budoucnosti pokračovat v novějších verzích svých nástrojů.
"Přichází s velkou frustrací a zklamáním, že oznamujeme zrušení verze pro Switch. Několik let vývoje bylo věnováno přípravě BallisticNG technicky pro port při zachování obvyklého výstupu aktualizací pro PC verzi, takže to přichází jako velký kopanec do koulí jak pro nás, tak pro všechny ostatní, kteří byli nadšeni pro tuto verzi hry. Je nám líto, že to dopadlo takhle, a budeme se dívat na práci s konzolí (nebo pověstným Switch 2) v budoucím projektu, který není vázán Unity. "
Neognosis však uvedl, že tyto Unity politiky nebudou znamenat, že BallisticNG bude odstraněn z Steam nebo něco podobného, ve skutečnosti vývojář slíbil, že plánovaná aktualizace a budoucí podpora obsahu je stále na cestě a aktivně se vyvíjí.