Skip to main content
Novinky

Vývojář IOI odhaluje největší výzvu, které dnes čelí přístupnost ve hrách

Zatímco přístupnost her roste, vývojáři musí čelit více výzvám.
Alex Hopley Editor UK 20 listopadu 2024

Nedávno jsme se zúčastnili projektu DevGAMM v Lisabonu, kde jsme měli možnost vyslechnout si spoustu zajímavých vývojářů a tváří v herním průmyslu, včetně Joshuy Flitcrofta, designéra technické přístupnosti ve společnosti IO Interactive, který vysvětlil, že i když se hraní rozhodně zlepšilo, pokud jde o přístupnost, stále existují velké výzvy.

"Myslím, že pravděpodobně, možná největší z nich jsou hráči bez zraku," řekl Joshua, když popisoval největší výzvu, které dnes vývojáři čelí. "Myslím, že je to něco, na čem budeme pravděpodobně stále pracovat a pracovat na tom, jak to udělat, zejména jako u her s otevřeným světem, abychom stále mohli dát hráčům svobodu přístupu a nechat je vybrat si, kam chtějí jít a co chtějí dělat, na rozdíl od toho, abychom jim to jen říkali a ukazovali jim něco jako: Ne, půjdeš tudy."

Aby se hry staly přístupnějšími během vývoje, Flitcroft říká, že je to všechno o tom, aby se zajistilo povědomí. "To je v tuto chvíli náš největší tlak, pořádáme prezentace, přivádíme konzultanty, lidi s živými zkušenostmi, abychom mluvili o tom, co pro ně hraní znamená a proč je to důležité, a opravdu se snažíme podívat na přístupnost tímto způsobem, abychom se zaměřili na to, aby si o tom uvědomilo více lidí a přemýšleli o tom ve svém každodenním životě."

Flitcroft také v celém rozhovoru níže hovoří o několika velkých krocích v herní přístupnosti v průběhu let, od Pokémonů po The Last of Us: Part II. Podívejte se na to!

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.