Skip to main content
Gamereactor Novinky Dead Space Remake
Novinky

Vývojář Dead Space Remake vysvětluje, jak jejich nový ředitel intenzity vyděsí i zkušené hráče

Dynamická funkce může vytvořit více než 1000 jedinečných scénářů.
Jakob Hansen Aktualizováno 25 srpna 2023

Možná, že klíčovou ingrediencí při vytváření hry, nebo opravdu něčeho děsivého, je prvek napětí. Pokud už víme, co se stane, často to není vůbec děsivé, jak může potvrdit každý, kdo se znovu podíval na horor.

Aby se tomuto problému vyhnuli, vývojář připravovaného Dead Space Remake, Motive Studio, odhalil v nedávném blogovém příspěvku, že mají v rukávu jedinečný trik.

Nová funkce, přezdívaná Intensity Director, umožňuje hře automaticky měnit stav hry tak, aby hráči byli ve střehu.

"Je to organizace obsahu, systém řízení vytváření a tempa," vysvětluje senior systémový designér Dan Kim. "A v závislosti na tom, jak počítáme věci, má systém více než 1200 jedinečných událostí s obrovskou škálou možných kombinací. Různé prvky, jako je zvuk nebo změna osvětlení, mlha nebo pára, nepřátelské spawny - to vše dohromady ve vrstvách vytváří střetnutí, která působí jako ručně vytvořené situace."

Podle Motive systém funguje tak dobře, že i samotní vývojáři se někdy vyděsí, když na ně hra hodí vše, pokud jde o krvežíznivé Necromorphy, tlumené osvětlení a hustou mlhu.

"Víte, když se díváte na horor, všechno je načasováno na nanosekundu. Všechno je tak pečlivě naplánováno a zinscenováno; Bylo to jako, jak to můžeme vůbec reprodukovat pomocí dynamického generátoru? To není možné! Ale ukázalo se, že jsme byli schopni získat stejný druh pocitu, "říká vedoucí vývojář softwaru David Vincent.

Nemusíme dlouho čekat, abychom zjistili, zda Intensity Director funguje tak dobře, jak nám vývojář věří, protože Dead Space Remake vychází 27. ledna pro PC, Xbox Series S / X a PlayStation 5.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.