Vývojář Cyberpunk 2077 věří, že fanoušci byli oprávněni kritizovat příběh hry a jeho lineární povahu.
Na Twitchi zaměstnanec CD Projektu Red Paweł Sasko mluvil o tom, jak Cyberpunk 2077 možná neměl dostatek velkých poboček ve své hlavní dějové linii. Zatímco vývojáři se snažili dát hráčům menší rozhodnutí, věří, že nedostatek velkých rozhodnutí, které měly jasný dopad na svět, způsobil, že si hráči mysleli, že hra je více lineární.
"Myslím, že menší větve nebyly dostatečně uspokojivé," řekl Sasko. "My jako vývojáři interpretujeme nelinearitu mnohem širším způsobem než hráči. Hráči prostě jdou dolů na 'mohu dělat úplně jiná rozhodnutí a vidět úplně jiný obsah?' "
Sasko také zmínil The Witcher 3: Wild Hunt a to, jak tato hra vytvořila větší očekávání pro příběh Cyberpunk 2077. "Hráči očekávali víc," řekl Sasko. "Očekávali víc kvůli tomu, jak je Zaklínač 3 postaven, a myslím, že Cyberpunk má šílené množství nelinearity, ale myslím, že očekávání byla vyšší."
Co si myslíte o příběhu Cyberpunk 2077?
