Skip to main content
Gamereactor Novinky Cyberpunk 2077
Novinky

Vývojář Cyberpunk 2077 přiznává chybu v lineárním příběhu hry

"Víme, jak to udělat lépe, a očekával bych od nás víc."
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 25 srpna 2023

Vývojář Cyberpunk 2077 věří, že fanoušci byli oprávněni kritizovat příběh hry a jeho lineární povahu.

Na Twitchi zaměstnanec CD Projektu Red Paweł Sasko mluvil o tom, jak Cyberpunk 2077 možná neměl dostatek velkých poboček ve své hlavní dějové linii. Zatímco vývojáři se snažili dát hráčům menší rozhodnutí, věří, že nedostatek velkých rozhodnutí, které měly jasný dopad na svět, způsobil, že si hráči mysleli, že hra je více lineární.

"Myslím, že menší větve nebyly dostatečně uspokojivé," řekl Sasko. "My jako vývojáři interpretujeme nelinearitu mnohem širším způsobem než hráči. Hráči prostě jdou dolů na 'mohu dělat úplně jiná rozhodnutí a vidět úplně jiný obsah?' "

Sasko také zmínil The Witcher 3: Wild Hunt a to, jak tato hra vytvořila větší očekávání pro příběh Cyberpunk 2077. "Hráči očekávali víc," řekl Sasko. "Očekávali víc kvůli tomu, jak je Zaklínač 3 postaven, a myslím, že Cyberpunk má šílené množství nelinearity, ale myslím, že očekávání byla vyšší."

Co si myslíte o příběhu Cyberpunk 2077?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.