Skip to main content
Gamereactor Novinky The Elder Scrolls V: Skyrim
Novinky

Vývojář Bethesdy: "Bylo to herkulovské úsilí" o to, aby Skyrim běžel na PlayStation 3

"Byl to skutečný boj a na 360° to bylo mnohem plynulejší než na PS3."
Jonas Mäki Editor Sweden 29 října 2024

Přestože PlayStation 3 vyšla rok po Xboxu 360 a na papíře měla lepší výkon (a také výrazně vyšší cenu), nejlépe obvykle vypadaly verze multiformátových her pro Xbox 360.

Důvodem bylo, že PlayStation 3 byl považován za velmi obtížný na vývoj, přičemž se často uvádělo, jak plynulý a snadný je Xbox 360. To vedlo k několika poměrně nestandardním vydáním pro konzoli Sony, včetně klasik jako Red Dead Redemption a The Elder Scrolls V: Skyrim.

V rozhovoru pro VideoGamer hovoří bývalý herní designér Bethesdy Bruce Nesmith o tom, jak se potýkali se Skyrimem pro PlayStation 3, a popisuje tuto práci jako skutečný boj:

"PS3 měla odlišnou paměťovou architekturu ve srovnání s Xboxem 360. Takže měli takovou bifurkaci paměti, kde jste měli 50 % pro herní logiku a 50 % pro grafiku. A to byla tvrdá hranice, tu se nesmělo překročit. Zatímco 360 měla jeden blok paměti a bylo jen na vás, jak si ji chcete rozdělit.

Byl to opravdový boj a na 360 to bylo mnohem plynulejší než na PS3. Pamatuji si obrovské množství úsilí, které naši programátoři vložili do toho, aby to na PS3 vůbec fungovalo. Bylo to herkulovské úsilí a já smekám klobouk dolů před všemi v týmu, kteří tu práci odvedli, protože to bylo nevděčné, těžké a dlouhé hodiny, aby se to vůbec stalo."

Hráli jste sami Skyrim na PlayStation 3 a reagovali jste na to, že na Xboxu 360 běžel plynuleji a vypadal lépe?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.