Jednou z věcí, které byly oznámeny během letošní letní ne-E3, byl remaster Final Fantasy Tactics, o čemž se předtím hodně šuškalo. Natáčení tohoto remasteru však bylo zjevně obtížnější, než si kdokoli dokázal představit.
V rozhovoru na oficiálních stránkách Square Enix s režisérem Kazutoyo Maehirem bylo odhaleno, že původní kód již neexistuje:
"Objevila se řada velkých výzev, ale všechny pramenily ze skutečnosti, že hlavní data a zdrojový kód z původní hry již neexistovaly."
Důvodem, proč to nebylo uloženo, je to, že "uchovávání tohoto druhu dat nebylo v té době [1997] normální věcí," pokračuje. Navíc v té době bylo zvykem vytvořit japonskou verzi a pak tuto hru přepsat západními edicemi:
"V té době jsme neměli tak robustní nástroje pro správu zdrojů, jaké existují dnes, a navíc byl produkční pracovní postup hry takový, že nejprve byla vytvořena japonská verze a poté jsme vytvořili lokalizované verze přepsáním dat daty jiných jazyků, včetně angličtiny."
Vysvětluje, že protože neexistovala žádná online podpora nebo něco podobného, nebylo to potřeba, a "jakmile jste hru vytvořili, bylo to", a pokračuje:
"Myslím, že je fér říct, že vývoj této hry bez jakýchkoli kmenových dat nebo zdrojového kódu byl největší výzvou."
Náprava tohoto problému proto vyžadovala "čirou sílu", uzavírá a vysvětluje, že tým musel přezkoumat různé dostupné verze a přehrát je, aby se pokusil zjistit, jak fungují.
30. září uvidíme, jak se jim to podařilo. Tehdy bude Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles vydáno na PC, PlayStation, Switch 2 a Xbox.