Assassin's Creed Shadows strávil čtyři roky vývojem. To v dnešní době nemusí hráčům znít jako dlouhá doba, ale je to nejdelší doba strávená v troubě pro jakoukoli hru Assassin's Creed k dnešnímu dni. Mohla by to být také budoucnost série.
Hlavní producent Karl Onnée v rozhovoru pro Gamesindustry.biz hovořil o rozdílech mezi současným Assassin's Creed a minulostí série. "Samozřejmě, že jsou tu velká očekávání," řekl. "Vždycky chceme být lepší, což je to, o co se snažíme s Shadows. Posouváme hranice toho, co můžeme udělat."
"Vždy je to o rovnováze mezi časem a náklady, ale čím více času máte, tím více můžete iterovat," pokračoval. "Ano, můžete na projekt dát více lidí a udělat to v kratším čase, ale to vám nedává více času na iteraci, protože získání zpětné vazby od vašich hráčů, vašeho týmu nějakou dobu trvá... A pak se podívejte, co funguje a co ne a jak to zlepšit. Myslím si, že čtyři roky jsou tou správnou rovnováhou k tomu, abychom se dostali od konceptu k výrobě a získali zpětnou vazbu potřebnou k adaptaci."
Assassin's Creed Shadows od svého odhalení narazil na svůj spravedlivý podíl kontroverzí, ale nic z toho nemá co do činění s hratelností nebo herním světem, což se zdá být jedním z nejlepších, ne-li tím nejlepším, co Assassin's Creed v obou ohledech udělal. Zdá se, že čas se vyplácí, i když si budeme muset počkat až do vydání, abychom zjistili, zda se tento Assassin's Creed skutečně liší od toho, co přišlo dříve. Pokud jsou však čtyři roky novou sladkou tečkou, očekávejte, že budoucí hry stráví ten trochu času navíc v troubě.
