Spoluprezident Naughty Dog a scénárista The Last of Us Neil Druckmann chválil vyprávění Elden Ring a to, jak je to provedeno prostřednictvím hratelnosti spíše než přímo prostřednictvím filmu.
"V poslední době mě zaujaly věci jako Elden Ring a Inside, které se při vyprávění příběhu tolik nespoléhají na tradiční vyprávění. Některé z nejlepších příběhů v The Last of Us jsou ve filmu, ale hodně z toho je v hratelnosti, pohybu po prostoru a pochopení historie prostoru pouhým pohledem na něj a zkoumáním ho. Pro mě je to právě teď jedna z nejlepších radostí, kterou mám z her, které důvěřují svému publiku, že na věci přijdou. [Hry], které vás nedrží za ruku, to jsou věci, které mě do budoucna opravdu zajímají."
Mohlo by se zdát divné vidět Elden Ring jako hru s neuvěřitelným vyprávěním, protože se nezaměřuje na tradiční narativní prostředky, místo toho má příběh světa, který hráči zjistí investováním času do postav a průzkumu. Podařilo se jí však získat nominaci v kategorii Nejlepší příběh na The Game Awards, takže se zdá, že ostatní ocenili hru za její vyprávění.
Navzdory chvále se nezdá, že by Druckmann v dohledné době přijal mnoho z vypravěčských taktik FromSoftware. "To neznamená, že nikdy nebudeme mít dialogy nebo cutscény, myslím, že to jsou nástroje ve vaší sadě nástrojů," řekl Druckmann v rozhovoru pro The Washington Post. "A myslím, že existuje způsob, jak tyto věci posunout dopředu, alespoň pro druh her, které děláme v Naughty Dog."
Kterému stylu vyprávění dáváte přednost? Dejte nám vědět.
Díky, The Washington Post.
