Skip to main content
Gamereactor Novinky Elden Ring
Novinky

Vyprávění příběhů Elden Ring inspirovalo Neila Druckmanna

Spoluprezident Naughty Dog ocenil způsob, jakým se Elden Ring vyhýbá "tradičnímu narativu".
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 25 srpna 2023

Spoluprezident Naughty Dog a scénárista The Last of Us Neil Druckmann chválil vyprávění Elden Ring a to, jak je to provedeno prostřednictvím hratelnosti spíše než přímo prostřednictvím filmu.

"V poslední době mě zaujaly věci jako Elden Ring a Inside, které se při vyprávění příběhu tolik nespoléhají na tradiční vyprávění. Některé z nejlepších příběhů v The Last of Us jsou ve filmu, ale hodně z toho je v hratelnosti, pohybu po prostoru a pochopení historie prostoru pouhým pohledem na něj a zkoumáním ho. Pro mě je to právě teď jedna z nejlepších radostí, kterou mám z her, které důvěřují svému publiku, že na věci přijdou. [Hry], které vás nedrží za ruku, to jsou věci, které mě do budoucna opravdu zajímají."

Mohlo by se zdát divné vidět Elden Ring jako hru s neuvěřitelným vyprávěním, protože se nezaměřuje na tradiční narativní prostředky, místo toho má příběh světa, který hráči zjistí investováním času do postav a průzkumu. Podařilo se jí však získat nominaci v kategorii Nejlepší příběh na The Game Awards, takže se zdá, že ostatní ocenili hru za její vyprávění.

Navzdory chvále se nezdá, že by Druckmann v dohledné době přijal mnoho z vypravěčských taktik FromSoftware. "To neznamená, že nikdy nebudeme mít dialogy nebo cutscény, myslím, že to jsou nástroje ve vaší sadě nástrojů," řekl Druckmann v rozhovoru pro The Washington Post. "A myslím, že existuje způsob, jak tyto věci posunout dopředu, alespoň pro druh her, které děláme v Naughty Dog."

Kterému stylu vyprávění dáváte přednost? Dejte nám vědět.

Díky, The Washington Post.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.