Skip to main content
Gamereactor Novinky Australia Did It
Novinky

"Vydavatelé a investoři se příliš soustředili na jedinou hru," říká zkušený nezávislý vývojář Rami Ismail

Ismail věří, že vydavatelé a investoři by měli začít rozšiřovat svá portfolia.
Alex Hopley Editor UK 29 května 2026

Veterán indie her Rami Ismail není v oblasti vývoje her žádným nováčkem. V době, kdy je dnes těžší než kdy dřív získat podporu pro ambiciózní projekty a některé firmy utratí stovky milionů za hru, která nakonec propadne, věří, že i když vydávání a investice do her nese riziko, existují způsoby, jak dnes s hrami riskovat.

"Myslím, že jedno z témat, která se pořád dokola objevují, je to samé, a to je riziko," Ismail nám to říká na Madeira Games Summit. "Jaký to má smysl, když nevytváříme nové věci? Myslím, že je opravdu snadné zapomenout, že ve všech těch číslech, obchodu, datech a marketingu a všem tom, v jádru jsou všechny hry, které jsou teď super úspěšné, velmi tvrdohlavé, že? Máme super francouzské RPG, máme poker roguelike, máme špatné lezení na hory s přáteli, máme všechny ty hry, které nikdo nemohl zkoumat na trhu. Jsou to jen sázky, ne?"

To ale neznamená, že by vydavatelé a investoři měli házet peníze do náhodných her s nadějí, že budou dalším Peak nebo Clair Obscur: Expedition 33. Ismail věří, že riskantní sázky nás dostaly do stavu odvětví, jaký známe dnes. Místo toho si myslí, že by se měl klást důraz na více her, místo aby vydavatelé házeli všechna vejce do jednoho košíku.

"Myslím, že by měli pochopit, že žádná jednotlivá hra není dobrá investice, že? Ale pokud to přenesete do 10 her a začnete rozdělovat riziko, je tu skutečná příležitost ve hrách vydělat peníze. A myslím, že vydavatelé a investoři se příliš soustředili na jedinou hru," vysvětlil.

Ismail říká, že může být staromódní, ale věří, že v indie prostoru by vydavatel měl být schopen převzít část rizika, zatímco dnes vidíme, že vývojáři musí své hry vydat do světa, aby získali zájem potenciálních investorů.

Podívejte se na náš celý rozhovor s Ismailem níže pro více informací o jeho nadcházející hře, Australia Did It:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.