Na konferenci Devcom 2025 poskytl technický ředitel Alexey Drobyshevsky ze společnosti Owlcat Games podrobný pohled na náročné uvedení Pathfinder: Kingmaker, hry, která původně dorazila na PC, Xbox One a PS4 v tom, co popsal jako "doslova nehratelný" stav.
"Vydali jsme padající recenze na Steamu a snažili jsme se to opravit. Více než měsíc jsme vydávali patch v podstatě každý druhý den," vysvětlil Drobyševskij, když popisoval technické překážky, kterým tým čelil. Jedním z nejznámějších problémů bylo zamrzání hry na obrazovce načítání. "Oprava... bylo velmi jednoduché. Na obrazovku načítání jsme přidali zprávu: "Poprvé se načítá, možná velmi dlouho, počkejte prosím." Lidé čekali asi 10 minut a načetlo se to."
Drobyševskij, který začínal v Owlcat Games jako jeden z pouhých čtyř programátorů, než se stal technickým ředitelem, se také zamyslel nad vývojem své role. "Jedna z věcí, která pro mě byla vždy skvělá, bylo přátelství s lidmi. Dostal jsem se k vývoji her, protože jsem hrál stolní RPG s chlápkem, který později začal pracovat na hrách... Mít přátele opravdu pomáhá," řekl a zdůraznil důležitost osobních kontaktů v tomto odvětví.
Na téma toho, jak hráči vnímají chyby, Drobyshevsky poznamenal, že pro Owlcat Games byla klíčová upřímnost a proaktivita. "Vždy jsme byli upřímní ohledně [chyb] a proaktivní při jejich opravě... Některé z chyb se mohou dokonce stát memem, a to je pro hry zajímavé i z marketingového hlediska," řekl.
Na celý rozhovor se můžete podívat níže.