Čeština
Gamereactor
novinky
Starfield

"Vydání bez chyb je nemožné," tvrdí vývojář Bethesdy

"Na trhu není žádná hra, která by byla bez chyb."

HQ

Zatímco mnoho her bylo v posledních letech označováno za chybné, Bethesda má již mnoho, mnoho let určitou reputaci pro své uvedení na trh. Obři Skyrimu vás stále posílají do stratosféry, postavy Falloutu se mohou během několika okamžiků proměnit v monstra a dokonce i Starfield má to typické kouzlo buginy Bethesda.

Podle hlavního designéra Skyrimu a designéra systémů Starfield Bruce Nesmitha je to pro vývojáře her prostě životní fakt. V rozhovoru pro VideoGamer Nesmith řekl, že je to pravda, se kterou se průmysl vyrovnal již dávno.

"Když vývojář vydá hru, ví všechny věci, které jsou s ní rozbité, nejsou to žádné záhady," řekl. "Mít vydání bez chyb je nemožné. Na trhu není žádná hra, která by byla bez chyb."

Nesmith pokračuje, že protože hry jsou v dnešní době tak velké, je nemožné, aby byly zcela čisté. Chyby se objeví, ale Nesmith věří, že dříve existoval pocit odpuštění, který se z hráčů rychle vytratil.

"Budu první osobou, která řekne, že Bethesda Games by mohly mít vyšší stupeň lesku," řekl. "Hráči očekávají, že hra je bezchybná, že nemá žádné chyby. To je jejich očekávání. Nemusí se vám to líbit, ale je to tam."

Jak se zobrazují chyby ve hrách?

Starfield

Přidružené texty

StarfieldScore

Starfield

RECENZE. Autor Jonas Mäki

Konečně nastal čas prozkoumat vesmír v první zcela nové herní sérii od Bethesdy po více než 25 letech. Uvidíme, zda vesmírné dobrodružství dostojí svému slibu...



Načítá se další obsah