Skip to main content
Novinky

Výdaje mladých lidí na videohry drasticky klesly

Zoomeři v dnešní době prostě nemají peníze, aby udrželi krok s výdaji za hraní.
Alex Hopley Editor UK 11 srpna 2025

Pro mladé lidi je to v dnešní době docela těžké. Zatímco váš strýc vám může říkat, abyste přestali kupovat avokádo na toastu, aby se váš život mohl zlepšit, rostoucí nájmy, nedostatek práce a masivní studentské půjčky docela ztěžují start do života, a to aniž byste přemýšleli o věcech, jako jsou výdaje na koníčky.

Nemělo by být příliš překvapivé číst, že lidé ve věku 18-24 let v současné době utrácejí za videohry mnohem méně než jiné generace. Jak zveřejnil Mat Piscatella z výzkumné společnosti Circana na Bluesky (díky, PCGamer), celkové trendy výdajů pro generaci Z klesají, ale to je zvláště patrné, pokud jde o videohry.

S rostoucími cenami konzolí a her je snadné pochopit, proč by lidé mohli chtít utrácet méně za videohry, když už nemají co utrácet. Díky věcem, jako je Steam a další tržiště, existuje spousta výprodejů, kde si hráči mohou pořídit levné hry s omezeným rozpočtem, a free-to-play tituly jsou také docela lákavé, když nemáte peníze na pořízení zbrusu nového titulu.

Debata kolem her za 80 dolarů také pravděpodobně nebude povzbudivá pro mladší generace. Jak jsme však viděli letos, to, že některé tituly budou usilovat o co nejvyšší cenu, neznamená, že novou hru nemůžete získat mnohem levněji. Clair Obscur: Expedition 33 vyšla koneckonců za pouhých 40 liber.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.