Skip to main content
Novinky

Výběr vedoucích projektů Fallout London tam, kam by měla Bethesda umístit Fallout 5

Zatímco někteří fanoušci zoufale touží po New Yorku, Dean Carter si myslí, že by měl jít někam jinam.
Alex Hopley Editor UK 20 ledna 2026

Možná se stále ptáme, kam dál v Tamrielu budeme v The Elder Scrolls VI zkoumat, ale víme, že Bethesda pracuje také na dalším Falloutu. Proto není na škodu trochu spekulovat o tom, co vývojář udělá při svém dalším pokusu o pustatinu.

V rozhovoru pro Esports.net vedoucí projektu Fallout London Dean Carter nejprve odmítl myšlenku hry Fallout se sídlem v New Yorku. "Opravdu bych to nechtěl vidět," řekl Carter. "Myslím, že New York by byl zajímavým místem pro hru Fallout, bohužel si myslím, že New York je osobně prostě přehnaně přehraný. Je to v tolika hrách. Je to místo, kam se chodí."

Takže kde by chtěl vidět, že se Fallout 5 odehrává? "Fallout 76 pokrývá Corn Belt. Myslím, že nejlepší cesta je zpátky do New Vegas, ale chtěl bych to vidět? Pravděpodobně ne," řekl. "Řekl bych Texas. Máte tam zajímavé věci, které byste mohli karikovat, a myslím, že právě proto mi Fallout 76 přijde trochu nudný. Svět je skvělý, ale postavy jsou trochu generické. Víme to, protože museli tolik věcí importovat z jiných světů a měnit příběh, takže jsme měli Bratrstvo oceli a různé další prvky, aby to bylo zajímavější a rozpoznatelnější."

"To by nebyl případ Texasu. Místo je už živou karikaturou sebe sama, takže by měli hodně materiálu," pokračoval Carter.

Co se týče atmosféry, kterou chce Carter vidět zpět, doufá, že jednoho dne si Bethesda trochu vezme atmosféru Falloutu 1. "Raději mám Fallout takový tón než groteskní. Je to trochu vtipnější, ale humor v první sérii byl černý humor. Groteska musí přestat, protože to není to, co Fallout je," vysvětlil Carter.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.