Wizards of the Coast poskytli přehled mechanik, které budou představeny v jejich nadcházející sadě Magic: The Gathering Duskmourn: House of Horror.
Strašidelný dům, kterému předsedá starší démon Valgavoth a jeho pět vládců, má být dosud nejstrašidelnějším prostředím MTG, se zvraty a zvraty i v jeho hratelnosti.
Blížící se stvoření mohou být seslána jako očarování za alternativní cenu, čímž se pozastaví s počítadlem času, aby se v pozdějších tazích přinesla levněji a spustila alternativní efekty.
Nová mechanika místnosti je typ karty duálního očarování, kdy si hráč vybere jednu polovinu, kterou sešle při odhalení, a druhou polovinu může později "odemknout" a seslat kvůli ceně many.
Dále nový typ stvoření známý jako Glimmers, který se po své první smrti oživí jako očarování.
Vrací se Manifest s mechanikou Manifest Dread, kdy si hráč vybere jednu ze dvou horních karet ze své knihovny, kterou položí na bojiště lícem dolů jako 2/2 stvoření, a druhou pošle na hřbitov. Pokud je karta lícem dolů bytost, lze ji kdykoli otočit zaplacením její many.
Delirium se vrací spolu s novou mechanikou nazvanou Survival, kdy stvoření, na které se klepne na začátku hráčovy druhé hlavní fáze, spustí jeho účinek. Zamýšleným designem je, aby stvoření útočilo a "přežilo" bojovou fázi, ale zejména v nestandardních formátech se určitě najdou způsoby, jak toho zneužít tím, že bytosti vyřadíte z boje.
Nakonec jste si možná všimli dřívějšího důrazu na očarování v mechanice Duskmourn. To kulminuje v Eerie, mechanice, která se spustí vždy, když na bojiště pod vaší kontrolou vstoupí kouzlo. U pokojů to znamená, že jedna karta se může počítat jako dva spouštěče Eerie.
Co si myslíte o nových mechanikách a které byste rádi vyzkoušeli? Dejte nám vědět níže.