Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Volvo využívá uměle vytvořené světy ke zlepšení bezpečnosti automobilů

Data shromážděná jeho vozy se nyní používají k syntéze různých bezpečnostních situací.
Ben Lyons Senior Editor 19 března 2025

Zdá se, že Volvo našlo způsob, jak využít umělou inteligenci způsobem, za kterým se můžeme všichni postavit. Švédská automobilka na základě dat shromážděných z vozového parku syntetizuje různé situace a incidenty, aby otestovala a prozkoumala bezpečnostní prvky svých vozů.

To vše se děje pomocí nové techniky, která je známá jako Gaussian splatting a využívá 3D scény a předměty z vizuálů reálného světa k vytvoření virtuálního světa, se kterým lze poté manipulovat podle přání společnosti Volvo. Na základě toho si mohou vytvořit přehled o situacích a chování na silnici, aby zjistili, jak by si jejich vozy vedly v různých výsledcích.

Nadějí této myšlenky je, že umožní společnosti testovat situace, které by jinak byly příliš složité nebo vzácné na to, aby je fyzicky vytvořila, a umožní jim tak začít vytvářet počítadla a bezpečnostní prvky, které by mohly dále chránit řidiče a spolujezdce před zraněním.

Alwin Bakkenes, šéf globálního softwarového inženýrství společnosti Volvo, uvedl: "Již nyní máme miliony datových bodů okamžiků, které se nikdy nestaly, a které používáme k vývoji našeho softwaru. Díky Gaussovskému splattingu si můžeme vybrat jeden ze vzácných rohových případů a rozbít ho na tisíce nových variant scénáře, na kterých můžeme trénovat a ověřovat naše modely. To má potenciál odemknout rozsah, který jsme nikdy předtím neměli, a dokonce zachytit okrajové případy dříve, než k nim dojde v reálném světě."

Gaussian splatting je poháněn technologií Nvidia a dokonce využívá superpočítačovou platformu AI ke studiu dat a poskytování poznatků, aby Volvo mohlo i nadále vést automobilový průmysl jako průkopník v oblasti bezpečnosti.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.