Skip to main content
Gamereactor Novinky Eville
Novinky

Vlkodlakem inspirovaný Eville tě zaujme i po smrti

Během gamescomu jsme se dozvěděli více o tom, jak hra sociální dedukce zahrnuje hraní v reálném čase a udržuje toxické chování na uzdě.
Jakob Hansen Aktualizováno 25 srpna 2023

Během uzamčení Covid-19 Among Us explodovalo v popularitě, protože hráči hledali nové způsoby, jak se zapojit se svými přáteli a zároveň udržovat sociální distancování. To vedlo k oživení takzvaných her se sociálními dedukcemi a zdá se, že nadcházející Eville tomuto návrhu zákona dokonale odpovídá.

Během gamescomu jsme se dozvěděli, že hra byla ve vývoji již před pandemií (téměř čtyři roky) a inspirace přišla - ne z jiných videoher - ale z klasické společenské hry Werewolf, známé také jako Mafia. Hendrik Hollenborg, generální ředitel vývojářské společnosti Vest Games, pak vysvětlil, jak se hra liší od zdrojového materiálu:

"Máme denní a noční cyklus, můžete se procházet, používat schopnosti nebo například umisťovat pasti. A v noci jsou všichni zlí kluci vzhůru, takže jako zlý chlap musíte projít městem, napadnout domy a získat své zabití. Všechno je to v reálném čase, na rozdíl od deskových nebo společenských her."

Jednou z hlavních výzev při vývoji her se sociální dedukcí je boj proti negativnímu chování hráčů nebo trollingu. To je dost špatné v MMO nebo sandboxové hře, ale může to zcela zničit zážitek ze sociální hry, kde je spolupráce klíčová. Kromě obvyklých funkcí, jako je moderování a hlášení hráčů, se Vest Games snaží udržet hráče zapojené a motivované tím, že z padlých hráčů nedělají nečinné diváky, což by mohlo vést k trollingu nebo frustraci v chatu.

"Máme věci, abychom hráče udrželi ve hře. Můžete například hrát po své smrti. Stále můžete podporovat hráče svého týmu, i když zemřete brzy. To je něco, co jsme viděli v jiných hrách, které nebyly opravdu zpracovány. Chtěli jsme to obejít (negativní chování) tím, že budete hrát dál, i když jste mrtví," vysvětluje Hendrik Hollenborg.

Eville vychází pro PC 11. října. Celý rozhovor s vývojářem si můžete prohlédnout výše.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.