Skip to main content
Novinky

Virtuos říká, že výkon GPU Switch 2 je "srovnatelný" s Xbox Series S

Eoin O'Grady: "Jakákoli hra dodávaná při 60 FPS na Series S by měla být snadno portována na Switch 2."
Jonas Mäki Editor Sweden 7 července 2025

Po zhlédnutí Mario Kart World a upoutávek na nadcházející Donkey Kong Bananza je zřejmé, že Switch 2 má zřejmě pod kapotou nějaký digitální výkon. Ale jak mocný je ve skutečnosti?

Před jeho vydáním se často objevovaly zvěsti, že se jeho výkon bude blížit výkonu PlayStation 4, ale několik vývojářů (v neposlední řadě Koei Tecmo) uvedlo, že má blíže k Xbox Series S, a patří tedy do této nové generace i výkonově. Nyní se do věci vložil další vývojář a zdá se, že i oni věří, že Switch 2 je výkonnější, než by si někteří mohli myslet.

Virtuos, singapurské podpůrné studio, které primárně pomáhá ostatním vývojářům a podílelo se na nespočtu významných projektů - naposledy The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a příští měsíc Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, které také pomáhalo rozvíjet - se podělilo o své názory na tuto záležitost v rozhovoru pro Wccftech. Ředitel pro rozvoj podnikání Eoin O'Grady k tomu říká:

"Pokud jde o GPU, Switch 2 funguje mírně pod Series S; Tento rozdíl je znatelnější v ručním režimu. Řada S však nepodporuje technologie jako DLSS, které Switch 2 podporuje. Díky tomu jsou možnosti GPU obou konzolí celkově srovnatelné."

Pokud však jde o CPU, obrázek je trochu jiný a uzavírá:

"Z hlediska procesoru je mezi těmito dvěma konzolemi jasnější rozdíl. Switch 2 je v tomto ohledu blíže PlayStation (PS) 4, protože má procesor jen o něco výkonnější než PS4. Vzhledem k tomu, že většina her má tendenci být při dobré optimalizaci více vázána na GPU než na CPU, dopad tohoto rozdílu do značné míry závisí na konkrétní hře a její cílové snímkové frekvenci.

"Jakákoli hra dodávaná rychlostí 60 FPS na Series S by se měla snadno portovat na Switch 2. Stejně tak by se měla dobře portovat i hra Series S s 30 FPS, která je vázána na GPU. Hry se složitou fyzikou, animacemi nebo jinými prvky náročnými na procesor mohou způsobit další problémy při dosahování 30 nebo 60 FPS nebo vyžadovat další optimalizaci během portování."

Věří, že díky tomu je zařízení příjemným doplňkem Steam Deck, pokud jde o rostoucí trh s přenosnými zařízeními, a myslí si, že je to skvělý způsob, jak si s sebou na cesty vzít velké hry:

"Původní Switch spolu se Steam Deckem a dalšími vysoce kvalitními kapesními herními zařízeními přispěl k růstu v této oblasti. Hráči stále více chtějí AAA hry na cestách, a tak si myslím, že uvidíme, že Switch 2 překoná svého předchůdce."

Sdílíte jeho názor na potenciál Switche 2?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.