Čeština
HQ
Gamereactor
Videos

Call of the Elder Gods - Tatiana Delgado OXO Video Game Museum Rozhovor

U příležitosti zahájení výstavy "Made in Spain" o historii španělského herního průmyslu jsme se setkali s šéfem Out of the Blue Games, který se měl o co podělit jak o Call of the Sea a jeho právě oznámeném pokračování, ale také o předchozím American Arcadia, který nedávno vyšel na konzolích.

Audio transcriptions

"Ahoj přátelé Gamereactoru, jsme na výstavě OXO Museo del Videojuego v Málaze.
protože právě zahajují novou výstavu, která je celá o Jmenuje se Made in Spain, takže je to všechno o španělském průmyslu v průběhu let."

"Děkujeme, že jste se k nám připojila, Tatiano.
Jaký je to pocit být součástí výstavy i historie videoher ve Španělsku?
Pro mě je to splněný sen, protože jsem se narodil a hraju tyhle hry, které jsou tady.
a když jsem procházel výstavou, hrál jsem většinu z nich."

"takže pro mě byly inspirací a být tady součástí výstavy s jednou z mých her je splněný sen.
A tou hrou je Call of the Sea, máme za sebou sloupek, který je jí věnován.
Jsou tam šaty, natočím tady nějaký b-roll."

"Takže jsou tam fyzické kousky, je tam hra, kterou můžete hrát, a je tam nějaké vyprávění od vás.
Vyprávíte návštěvníkům o hře, že?
Ano, takže jsme se rozhodli přinést několik kousků, které pomáhají vyprávět příběh vývoje hry.
Máme například šaty, které byly inspirací pro šaty Nory, hlavní postavy."

"Máme také dýku, která byla v příběhu použita, má v příběhu velmi důležitou roli Máme jednu fyzickou edici, která byla vydána spolu se hrou, s art bookem, který je velmi krásný A soundtrack na vinylu Ano, vinylový soundtrack od Eduarda de la Iglesia, který je úžasný."

"Takže jsme se chtěli s publikem podělit o všechny různé části hry.
A my vás známe z Call of the Sea, ale vydali jste také americkou Arcadii.
A teď jste oznámili novou hru, takže se vás nejdřív zeptám na tu poslední věc.
Před pár týdny jste představili Call of the Elder Gods, jestli se nepletu."

"Což je přímé pokračování této hry, o 30 let později.
Co mi tedy můžete říct především o příběhu?
Protože jsem hrál nějaký Call of the Sea, nedohrál jsem to, začínalo to být hodně divné a zajímavé.
Ale pak jsem si to chtěl zahrát na VR a pak jsem s tím přestal."

"Co mi tedy můžeš říct, pokud jde o to, co se tu děje, když vycházíš z předchozího příběhu?
Takže to, co jsme udělali s Voláním moře, bylo, že jsme vzali Lovecraftovu povídku a dali jí obrat.
Ten příběh byl Stín nad Innsmouthem.
Právě teď jsme pokračovali v příběhu Harryho, Nořina manžela."

"A vzali jsme další Lovecraftovu povídku, tentokrát je to Stín mimo čas.
Dobře Takže i když se jedná o přímé pokračování hry Call of the Sea, lze ji hrát samostatně.
Je to samostatný příběh, ale pro fanoušky Call of the Sea si najdou věci, které je budou bavit Takže tam dáme tajné věci, které je budou bavit."

"A myslím, že hlavní rozdíl je v tom, že teď budeme mít dvě hlavní postavy.
Dobře Jeden bude Harry a druhý Evangeline.
To bude hrát v tomto příběhu velmi důležitou roli."

"A pokud se nemýlím, z oficiálního popisu vyplývá, že budete cestovat nejen prostorem, ale i časem.
To je ta hlavní záhada?
Jo, nechci moc spoilerovat, ale jo.
Volání moře se odehrává na ostrově v Pacifiku."

"Takže teď jsme chtěli zvětšit rozsah Chystáme se cestovat do Austrálie, za polární kruh.
Ale také budeme cestovat do minulosti a do budoucnosti Dobře To je dostatečný náznak toho, co se bude dít."

"A řekněte mi mechanicky, bude tam velký rozdíl?
Hrajeme z první osoby?
Je ještě něco, co přidáváte, pokud jde o herní mechanismy?
Bude to stále příběhová hra Je pro nás velmi důležité vyprávět příběh."

"Budeme mít hádanky jako ve hře Volání moře.
Ale přidáme několik věcí, které zlepší zážitek.
Zaprvé, máme teď dvě postavy, takže si s nimi můžeme hrát, mít dialogy, více větvení Ale za druhé, co uděláme, je nastavení obtížnosti hádanek."

"To je jedna z věcí, kterou nám řekla většina hráčů Call of the Sea.
Někteří považovali hádanky za obtížné, jiní za příliš snadné Proto chceme dát hráčům možnost, aby si trochu upravili způsob, jakým chtějí hrát.
Asi je těžké vyhovět všem."

"S hádankami je to vždycky stejné, vždycky se to stane.
Ale mezi oběma hrami jsi vydal úplně jinou hru.
Která se nám v Gamereactoru také líbí a jmenuje se American Arcadia.
Není to taková novinka, ale vy jste vydali novou verzi právě letos."

"Na začátku tohoto roku to byla verze pro konzole.
Jaké byly ohlasy nyní, když je hra dostupná i na konzolích?
A to bylo v době, kdy už byla a tak nějak v miláčkovi už.
Jsme opravdu rádi, že můžeme přinést americkou Arcadii na konzole."

"Protože věříme, že je pro konzole jako stvořená.
Je to ideální médium pro hraní této hry.
Myslím, že si to hráči hodně užívají Domnívám se, že většina cílových hráčů naší věkové kategorie dnes hraje na konzolích Takže dostáváme hodně dobré zpětné vazby A spousta lidí je ráda, že se konečně dostala na konzole."

"Plánujete teď, když je hra Call of the Sea nebo American Arcadia k dispozici, její aktualizaci pro Switch 2?
Ve skutečnosti si American Arcadia můžeš zahrát na Switchi 2.
Takže si myslím, že je úžasné, že to má tuhle zpětnou kompatibilitu.
Ještě něco, co bys chtěl zdůraznit o nové hře, o Call of the Elder Gods?
A kdy můžeme očekávat, že se nám nová hra dostane do rukou?
Řekl bych, že lidé mají rádi záhady, příběhy, které ve vás po dohrání hry něco zanechají."

"Hádanky, jen si hru přejte a doufáme, že si ji užijete.
A bude to velmi brzy, zatím nemůžeme říct datum.
Dobře, slyšíme výzvu, takže se těšíme na novou hru.
Děkuji vám za váš čas, Tatiano."

"A blahopřeji k přítomnosti zde a k tomu, že jste součástí španělského videoherního průmyslu.
Děkuji vám, děkuji vám moc"

Rozhovory

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další