Personální ředitel Gameloftu Barcelona nás přivítal na jejich výroční akci, abychom si popovídali o pracovní kultuře a změně cílů v tomto dlouholetém studiu.
"Ahoj přátelé, jsem v Barceloně na oslavě 25. výročí Gameloftu slash event slash panel.
a je to, víte, je to velmi živé, lidé si to teď užívají, ale vy jste se podělili o něco málo ze své historie.
a některé ne zrovna veselé zprávy o tom, jak se vypořádat s průmyslem a jak je to v dnešní době."
"Děkujeme, že jste se k nám připojila, Yolando.
V první řadě jsem dostala kartičku, na které stálo, které byly první hry vydané společností Gameloft Barcelona?
Zeptejte se někoho z Gameloftu. Můžu se zeptat vás? Možná ne v Barceloně, ale obecně?
No, vlastně se mě můžete zeptat na Barcelonu, protože si vzpomínám na některé z nich, na ty první, které jsme spouštěli."
"i když jsem v té době ve firmě nebyl, ale například Grey's Anatomy byl jedním z nich.
a taky Football Party, ale jo, myslím, že od té doby hodně pršelo.
a můžu říct, že nejdůležitější franšíza, na které jsme v Gameloftu Barcelona pracovali, je ta, na které jsme pracovali.
za posledních mnoho let, posledních několik let, to byl Asphalt."
"Asfaltová franšíza, která letos slaví i 20. výročí.
Fantastické. Když se ohlédnete za všemi těmi roky pro Gameloft, nějaká vzpomínka, nějaký vrchol, nějaký moment, o který byste se teď rád podělil s publikem?
No, za těch 25 let jich bylo hodně. Je těžké vybrat, ale možná všechny změny, které jsme dosud realizovali."
"protože si myslím, že to je jedna z nejdůležitějších silných stránek, které v Gameloftu Barcelona máme.
a ve skutečnosti jsme v Gameloftu celkově opravdu agilní, takže jsme procházeli různými momenty.
jako když jsme začínali, vydávali jsme například hry, které byly vyrobeny v Javě.
Nyní postupujeme úplně jinak. Také jsme například na začátku vydávali, protože to byl v tu chvíli jediný způsob, jak to dělat, jako prémiové hry, ale potom jsme dělali freemium hry."
"Nyní jsme se vrátili také k prémiovým hrám společně s freemium.
Takže tyto různé milníky jsou pro nás důležité, protože hodně ukazují kulturu, kterou máme.
že i když se pohybujeme ve velmi rychlém odvětví, které se neustále vyvíjí a vytváří nové věci, jsme vždy schopni se mu přizpůsobit, a to je myslím tajemství toho, že jsme tu už 25 let."
"Možná to trochu odpovídá na mou další otázku, která se týká toho, jak moc jste jako studio nezávislí.
Vidíme hodně akvizic, hodně... Saša, manažer vašeho studia, na pódiu řekl, že je velmi těžké sehnat finanční prostředky.
V současné době víme, že procházíme krizí v tomto odvětví.
Co je tedy podle vás klíčem k vaší nezávislosti a přizpůsobivosti, jak jste právě řekl?
No, my jsme prošli akvizicí asi před devíti lety, koupila nás společnost Vivendi, a naštěstí jsme vždycky počítali s jejich pomocí."
"V těchto chvílích jsou opravdu nápomocní, protože se nebavíme jen o našem odvětví, jsme součástí větší skupiny, zábavního průmyslu obecně, takže jsme schopni sdílet i synergie mezi jednotlivými odvětvími, a to je pro nás opravdu užitečné.
Ale zároveň, i když jsme oba byli velká společnost, zábavní, jsme si vždy dokázali zachovat svou identitu herního průmyslu, který se možná liší od ostatních zábavních odvětví."
"To je něco, o čem jsme také mluvili v našem dnešním panelu.
A samozřejmě, i když každé ze studií, které jsou součástí Gameloftu, je trochu jiné, skutečnost, že jsme se stali trochu globálnějšími a trochu více se vzájemně podporujeme, takže někdy například některé naše projekty vyvíjíme společně s jinými studii, To nám také hodně pomáhá k rychlejšímu vývoji, k výrobě her v lepší formě, lepším způsobem, a myslím, že to také hodně přispívá k naší nezávislosti, řekněme."
"A říkáte, že si zachováváte svou identitu.
Další věc, kterou si uchováváte, jsou zaměstnanci velmi dlouho, a myslím, že to také souvisí spíše s vaší oblastí jako HR.
Takže, co mi můžete říct, že je klíčové, je způsob v takovém transformujícím se odvětví, kde vidíme hodně propouštění, ale vaše dlouhověkost zaměstnanců je působivá."
"Co tedy mohou dělat ostatní studia, aby to dělala stejně jako Gameloft?
No, především jsme na to opravdu hrdí.
Když můžeme říct, že téměř čtvrtina našeho studia s námi pracuje více než 10 let, nebo alespoň 10 let, je to něco, na co můžeme být opravdu hrdí, protože, víte, v našem oboru je fluktuace vždy opravdu vysoká, takže se hodně střídají různá studia a různé společnosti."
"Myslím, že umístění lidí do centra všeho dění, protože věci děláme opravdu díky nadšení, kreativitě.
To vychází od lidí.
To je něco, co nelze získat od stroje."
"Vášeň je něco, co skutečně získáte od lidí, a také kreativita.
Myslím tím, že přemýšlení o něčem novém, to je něco, co získáte od lidí.
Takže když do středu všeho postavíte lidi, kteří umožní to, co vytváříme, pak si myslím, že se cítí dostatečně oceněni na to, aby s vámi pokračovali ve spolupráci po dlouhou dobu, jako v našem případě."
"Dobře, a také jsem se chtěl dozvědět více o samotném studiu.
Myslím, že je to nejlepší příležitost s vaší narozeninovou oslavou.
Myslím, že jsem se na něco podobného ptal vašich kluků na loňském IndieDevDay.
Vyprávěli mi o projektech, na kterých pracujete."
"Takže, co mi můžete říct, jakou roli hraje Gameloft Barcelona?
nebo jakou roli hraje v širší organizaci Gameloftu po celém světě, z hlediska IP, provozu, způsobu spolupráce mezi týmy atd.
Naším hlavním zaměřením jako studia, pokud budeme uvažovat o Gameloftu celkově, je být studiem pro tvorbu."
"Takže je to součást naší DNA, řekněme.
Myslím tím, že vytváříme hry.
Zabýváme se také vývojem her.
Myslím tím, že právě teď pracujeme ve hrách jako Asphalt Legends Unite, to je ve vývoji hry."
"Takže pokračujeme v práci, ale vždy máme další projekt, který zároveň vytváříme.
Protože to je to, co máme dělat.
A také se nám dostává velké podpory od ostatních studií.
Takže proto jsme schopni to také udělat."
"Dobře, poslední.
Sasha, když na pódiu pouštěl mikrofon, řekl, že až vy dodáte projekt, až bude hra hotová, až bude hra zlatá, všichni křičíte, jako když oslavujete gól ve fotbalovém zápase."
"To je něco velmi kulturního z vaší strany, že?
Co k tomu můžete říct?
O pocitu při dokončení projektu?
A o tom, jak to vnímáte lidštěji ze strany týmu?
Mohu říci, že je to moment, který jsem v žádném jiném odvětví ani společnosti nezažil."
"I když jsem měl před nástupem do herního průmyslu zkušenosti z technologického průmyslu, za posledních devět let jsem mohl být přítomen třem startům, třem gólovým momentům.
A přesně si pamatuji den a okamžik, kdy jsme zlaťovali první hru, když jsem byl součástí společnosti."
"A bylo to neuvěřitelné. Byl to úžasný okamžik.
Protože vidíte, jak se vášeň spojuje.
Všichni lidé slaví.
Nevím, jako kdyby se jim narodilo dítě, to je věc."
"Protože to cítí jako dítě.
Někdy vyvíjíme projekt čtyři roky.
To je spousta času.
Takže ve chvíli, kdy to opravdu spustíte, je to tak trochu, je to úžasný okamžik."
"A je to opravdu, i když nejsem součástí produkčního týmu jako takového, je to jako žít, dokonce vedle nich, společně s nimi, je to úžasný dárek, který můžete v tomto odvětví mít.
A myslím, že jste se během tohoto rozhovoru podělil, vy sám, a Saša na pódiu, sdílíte velmi zajímavý, velmi užitečné poselství."
"I když jde o večírek, je to drsná doba, Takže je opravdu příjemné mít zprávy, jako je tato.
Takže vám moc děkuji za váš čas.
Užijte si oslavu a všechno nejlepší k narozeninám."