Na Comiconu 25 v Neapoli jsme se setkali s mladým, ale již poměrně prominentním italským komiksovým kreslířem, který se měl hodně co podělit o svém vlastním sólovém filmu Li Troviamo Quando Sono Morti a o svém osobním přístupu k Marvelu, Disneymu nebo Power Rangers.
"Ahoj přátelé, jsem na 25. Comiconu v Neapoli a připojila se ke mně Simone.
Moc vám děkuji, že jste se k nám připojili.
Chci vyslovit název vaší práce naprosto v pořádku, tak to zkusím italsky."
"Prosím.
Li troviamo solo, solo? Sólo?
Solo quando sono morte.
Ano, perfektní.
Dobře, takže jsem se vás chtěl zeptat především na tu práci, která je, pokud se nemýlím, pro vás osobnější."
"Tak co mi o ní můžete říct?
Tak tohle je takový projekt, který jsem dělal, začal jsem ho asi před pěti lety.
A je to můj první tvůrčí seriál pro americký trh s úžasným spisovatelem.
Jmenuje se Ollie Wing, je to anglický spisovatel."
"A je to takový šíleně velký sci-fi příběh, kde jsou třeba bohové a lodě a spousta různých věcí.
A já jsem vytvořil nový jakoby vesmír.
Je to něco, co je pro umělce opravdu důležité a je to spíš umění.
Je to, jako byste mohli vytvořit něco nového."
"A pro mě je to tak, že pracuji většinou pro americký trh.
Takže většinou pracuji se známými postavami, s něčím takovým, a vytvářím něco nového.
Pro mě je to jako důležitá zkušenost.
A samozřejmě právě z důvodů, které jste právě zmínil, jsem se vás chtěl nejdříve zeptat na tuto práci."
"Také abyste mi řekl něco o svém stylu.
Co mi můžete říct o své technice, způsobu práce?
Jestli jste spíše digitální, nebo spíše tradiční umělec?
Takže obvykle začínám svou kariéru jako inker."
"Takže tradiční inker se štětcem a dalšími hroty a něco takového.
Ale teď pracuju většinou v digitálu na layoutech a barvách.
Občas, když něco zkouším fyzicky, dávám barvy do tradičního.
A vytvářím fúzi své tradiční a digitální práce."
"A to je něco, co mi pomohlo zůstat u papíru a pera.
A neztratit spoustu informací pro mou mysl o tradičním umění.
Takže se mi opravdu líbí kombinace médií.
To je dobré."
"Jak se vypořádáváte s časem?
Vím, že je to pro vás jako umělce velmi důležité, abyste dokázali odhadnout, kolik času vám to zabere.
A spočítat si tak nějak práci, kterou si můžete dát například za celý týden.
Jak tedy ušetříte čas?
Existuje nějaký tip, o který byste se chtěl podělit s ostatními umělci?
Jak se s tím vším vyrovnáváte?
Obvykle si na svůj život moc času nešetřím."
"Ne, jen se v posledních dvou letech snažím trochu změnit svůj běžný pracovní postup.
Jen proto, že po více než deseti letech tohoto typu práce mám úplně zničená záda.
A snažím se do sebe tlačit v posilovně každé dva dny.
Snažím se prostě zůstat vzhůru, protože potřebuju, aby moje tělo dělalo tuhle práci jako všechnu ostatní práci."
"Takže většinou pracuji sedm dní v týdnu.
Ale snažím se mít občas půl dne volna.
Někdy den volna, když potřebuju dělat normální věci v životě.
Ale nemyslím si, že jsem ten správný člověk."
"Pokud jde o techniku, je něco, co jste v poslední době objevil.
díky kterému jste ušetřil nějaký čas, když jste se snažil být při výrobě rychlejší?
Ne.
Prostě přirozeně zrychlíš."
"Pracujete s Marvelem.
Ano.
Takže pro ty, kteří vás neznají, co mi můžete říct o dílech, na která jste nejvíce hrdý.
na práci pro Marvel a pro další partnery, jako je například Disney?
Dobře."
"Prozatím pracuji na tajném projektu pro Marvel.
Můžeš mi to říct.
Můžete mi to říct.
Ne, nemůžu.
Nemůžu."
"Omlouvám se.
Tohle je na záznamu.
Ale pro Marvel dělám každý měsíc spoustu obálek.
Ale právě teď je pro mě nejdůležitější úžasná obálka Spider-Mana."
"pro první číslo nové série.
Takže je to pro mě jako pro umělce něco opravdu důležitého.
Není to jen proto, že jsem fanouškem této postavy, ale protože je to úžasný Spider-Man.
Takže je to důležitá postava na americkém trhu, na mém trhu."
"Takže jsem na to opravdu hrdý a jsem opravdu rád, že po letech opět začínám spolupracovat s Marvelem.
Takže jsem na to prostě pyšný.
A právě jste zmínil něco, co mě zajímá, a to jsou umělci na obálkách.
Nedávno jste byl jako takový oceněn."
"Jak se díváte na postavu autora obálky?
Je to něco, s čím jsme byli velmi spřízněni nebo velmi dobře obeznámeni tak před deseti, dvaceti lety.
Ano.
Ale možná to v poslední době není tak rozpoznatelné a uznávané."
"Ano.
Ne.
Jako by se pozice umělce na obálce právě teď lišila od pozice v posledních 10 letech.
Právě proto, že právě teď je někdy na americkém trhu výtvarník interiéru výtvarníkem obálky."
"Ano.
Takže to hodně změnilo tento typ věcí.
A někdy jsem radši, když je autor obálky mimo projekt, protože má jakoby novou vizi věcí.
Není to jako dělat jen to samé z interiérové grafiky."
"Ale vím, že někdy lidé raději vidí na obálce to samé, co najdete uvnitř.
Takže možná na tom něco bude.
Ano.
Možná může být rozporuplné mít na obálce jinou zprávu, než jakou pak dostáváte."
"Ano.
Stalo se vám to?
Ne.
Ne?
Dobře."
"Zmínili jsme Marvel.
Zmínil jsem, že jste také spolupracoval se společností Disney.
Ano.
A také s Power Rangers.
Ano."
"Co mi můžete říct o stylech, barvách, způsobu, jakým pracujete s tak odlišným výchozím materiálem?
Takže se mě ptáte na něco jako reference?
Jak měníte způsob, jakým jakoby chápete zdrojový materiál a způsob, jakým musíte pracovat s kresbou a s barvami pro tyto různé IP?
Tak obvykle se snažím mít svou pevnou vizi."
"Takže protože když mě třeba nějaká značka požádá, abych něco udělal, je pro mě důležité, aby to byla rozpoznatelná práce.
Samozřejmě jako tvoje.
Ale potřebuji jako velmi dobře rozumět majetku, na kterém pracuji.
A já se prostě snažím velmi dobře pochopit, prostudovat tu nemovitost a zkusit, dobře, možná bych mohl něco takového udělat."
"Ale s vlastní ochrannou známkou.
Ano.
A to je určitě nejtěžší část.
Protože když máte tak slavnou postavu jako Marvel, DC nebo Disney a máte tak 80 let umělců, kteří kreslí pokaždé jinak, je těžké najít si své místo v příběhu té postavy."
"Ale je to jedna z nejdůležitějších výzev pro umělce, kteří pracují v takovém odvětví.
Takže jsem rád, že se pokaždé snažím najít tu správnou cestu.
Dobře.
Poslední."
"Ptal jsem se tě na autory obálek a na to, jak se mění.
Možná, že v některých médiích, jako jsou například videohry, je nahrazují rendery skutečné hry používané uvnitř hry, že?
Takže to je možná případ, který se děje.
Ale také jedna opakující se otázka, kterou budu mít tady v Neapoli tento standardní víkend, se týká umělé inteligence."
"Tato otázka samozřejmě měla přijít.
Tak co si o tom myslíte?
Bude to pro vás jako pro umělce přínosné?
Bude to nástroj?
Bude to něco užitečného?
Bude to hrozba?
Jaký z toho máte v současné době pocit?
Takže pro mě je teď těžké na to dobře odpovědět."
"Ale právě proto, že umělá inteligence nerespektuje práva umělce.
Samozřejmě.
A já mohu platit své účty z práv.
Takže je těžké pochopit něco, co nerespektuje mou práci a nerespektuje práci mnoha umělců."
"Protože právě teď UI jen jako randomical, jako věci od jiných umělců a dát všechno dohromady.
Takže je to určitě budoucnost pro spoustu různých věcí.
Možná ne třeba pro komiks.
Možná ne pro jako lidská inteligence o vyprávět některé příběhy nějakým způsobem."
"Ale právě teď je to pro mě jako něco nelegálního.
Prostě něco nelegálního.
To je fér.
Děkuji vám za váš čas."