Čeština
HQ
Gamereactor
Videos

Tvůrce hry Dragon Quest a otec JRPG - Yuji Horii Comicon Napoli Rozhovor

Sedli jsme si s legendárním předchůdcem žánrů JRPG i vizuálních románů, abychom probrali několik věcí o jeho nejoblíbenější sérii na akci plné manganime v Itálii.

Audio transcriptions

"Jsme na Comiconu 25 v Neapoli, a to je samozřejmě, je zde velký vliv japonské kultury, a to se týká nejen anime a mangy, ale i videoher, a proto máme to velké potěšení být s tvůrcem Dragon Questu a otcem japonských RPG, Yuji Horii. Děkujeme, že jste se k nám připojil."

"Jste v Itálii poprvé. Chtěl jsem se vás zeptat na evropský vliv ve vaší tvorbě.
Asi třikrát jsem byl v Itálii, dvakrát v Neapoli. Ach ano, Dragon Quest je svět magie a meče, takže je vytvořen s obrazem Evropy ve středověku.
Vím, že mi toho moc neřekneš, ale musím se tě zeptat na Dragon Quest XII [Plameny osudu]."

"Můžeš se se mnou podělit o něco nového, třeba o postavy a prostředí nebo o nový bojový systém?
Musím se tě zeptat.
Ano, skutečně, nemohu nic říct, omlouvám se. Dělám to, dávám si s tím hodně práce.
Můžu jen říct, že další práce bude taky skvělá, pracuji opravdu tvrdě."

"Prosím, těšte se, to je jediné, co mohu říct.
Zůstaneme naladěni.
Před rokem nás všechny dojal odchod [Akiry] Toriyamy-sana.
Chtěli byste se dnes podělit o nějaká slova nebo o nějakou zvláštní společnou vzpomínku?
Ano, začali jsme od začátku. Pracoval jsem s ním asi 40 let."

"Byl jsem opravdu v šoku, když zemřel. Byl velmi bezstarostný. Přijímal i žádosti o opakování.
Opravdu byl milý. Je tolik věcí, které zanechal, a přestože zemřel, Věřím, že se nám podaří vytvořit další titul s využitím toho, co nám zanechal.
Dragon Quest byl samozřejmě vždy považován za tradiční japonské RPG."

"Jaký máš pocit z tohoto žánru v dnešní době, tahového, tradičního, a hráli jste francouzskou hru Claire Obscur: Expedice 33?
Charakteristickým znakem RPG je podle mě příběh, ne otevřený svět, ale příběh si užiješ.
RPG jsou svým způsobem pro hardcore hráče. V závislosti na tom, jak je příběh udělaný, je hraní snadné."

"Zatímco si užíváte příběh, stáváte se také silnějšími. Takže si myslím, že RPG vám umožní užívat si tyto dva prvky.
Fantastické. Dobře, Chrono Trigger má 30. výročí, takže všechno nejlepší.
Co nám můžeš říct? Vím, že jsi nám toho o Dragon Questu XII moc říct nemohl.
Co nám můžete říct o oslavách, které připravujete k 30. výročí Chrono Triggera?
Ano, je to tak. Už je to dlouhá doba. Ano, chci něco udělat."

"V současné době se Dragon Quest dočkal remaků III, I-II [HD-2D].
Dostávám také hodně žádostí o remake Chrono Triggeru, a tak o něm začínám uvažovat.
Takže jak Dragon Quest XI, tak hry HD-2D byly na Nintendu Switch velmi úspěšné.
Musím se zeptat na Nintendo Switch 2. Ta vyjde za měsíc."

"Co můžeme očekávat od Dragon Questu na Switchi 2 a jaký máš z této platformy pocit?
Switch 2? Ano, věřím, že by mohla být kompatibilní i se Switchem 2.
Mám rád vizuální romány a Portopia byla jedním z prvních, které jsme znali.
Jaký máš názor na tento žánr v dnešní době a možná i na to, že by ses k Portopii vrátil a přinesl ji na Západ?
V poslední době si na Západě užíváme japonské vizuální romány, moderní, jako je Kodaka nebo Uchikoshi, takže se možná chcete vrátit k Portopii?
Před chvílí jsem udělal remake na Portopii s použitím AI, protože AI je nyní stále vyspělejší."

"Tak nevím, jestli je to možné, ale byla by to velká zábava, kdybych mohl mít adventuru, kde by hráči mohli konverzovat s AI a řešit případy.
A poslední. V případě Dragon Questu XI jsme dostali původní základní hru a pak vylepšenou, velmi výrazně vylepšenou verzi, která se jmenovala Dragon Quest XI S.
Jaké poučení jste si jako vývojáři z tohoto vývoje, z této nové verze, odnesli?
Největší věcí je, že přibyly hlasy. Nyní bylo umožněno mluvit. To bylo velké."

"Dobře. Musím vám moc poděkovat. Děkuji našim překladatelům. Bylo to poprvé do italštiny, japonštiny a angličtiny, ale je to krásné. Tohle je Comicon v Neapoli, takže vám moc děkuji."

Rozhovory

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další