Čeština
HQ
Gamereactor
Videos
Hearthstone: Heroes of Warcraft

Počítání let... a karty - Hearthstone Rozhovor s Blizzard Entertainment na Warcraft 30th Anniversary

Mluvili jsme s výrobním ředitelem Christianem Scharlingem a hlavní designérkou Corou Georgiou, abychom si popovídali o posledních 10 letech karetní bitvy Blizzard a o tom, co pro ni přinese budoucnost, a to vše na oslavě Warcraft: 30th Anniversary v Londýně.

Audio transcriptions

"Zdravím všechny a vítám vás zpět u Gamereactoru. Dnes jsem tady s Christianem a Corou ze společnosti Hearthstone. Dnes si tu povídáme konkrétně proto, že jste v Londýně na oslavě.
30 let Warcraftu, ale tématem dnešní diskuse bude samozřejmě Hearthstone."

"protože v tom vynikáte. Takže popořadě, lidi, už je to něco přes 10 let.
Hearthstone, že jste, víte, dělali tuhle hru a dělali tak neuvěřitelné věci.
s ní. Jak se vám daří neustále překvapovat hráče po deseti letech vývoje?
Hearthstone takto? Takže jedna z věcí, která mě na práci na Hearthstone opravdu baví, je práci s týmem je, že nikdy nemám pocit, že bychom usnuli na vavřínech. Myslím, že pokračujeme a hledat nové způsoby, nové sady, nová témata, nové funkce ve hře."

"místo toho, abychom dělali pořád to samé. Každý den je to jako nový den, a to je...
neuvěřitelně zábavné jak pro práci, tak pro reakce našich hráčů.
A předpokládám, že to je vlastně zajímavá věc, kterou jste tam zmínil, protože vy máte s Hearthstonem udělali tolik neuvěřitelných věcí a přinesli tolik různých mechanik a postupů."

"rozšíření a ročních období. Jak se vám daří zajistit, aby do hry přicházeli noví hráči, a dokonce i lidé kteří se možná na chvíli vzdálili, vrátí a nebudou se cítit zahlceni, a nemají strach, že by jim něco uniklo. Jak to všechno vyvažujete? Ano, je to naprosto o nalezení správné rovnováhy, a zejména u více než 10 let staré hry to může být..."

"ale chcete se ujistit, že váš obsah působí svěže, že jste neustále v obraze.
vytvářeli nové a vzrušující zážitky pro hráče, kteří s vámi byli celých 10 let.
let, ale také abyste stále měli velmi přístupné příjemné zážitky pro nové hráče.
kteří přijdou do hospody poprvé, nebo kteří se do ní vracejí."

"kteří už mnoho let nehráli. Takže jde o to najít správnou rovnováhu a ujistit se.
abyste měli obsah, který slouží všem typům hráčů. A když už mluvíme o obsahu, velmi brzy se objeví nová Hlavní rozšíření spadá do Smaragdového srdce, do Smaragdového snu, pardon. Co můžeme očekávat od toho? Co je něco, co, řekněte mi výtah, myslím, do Smaragdového snu."

"No, je to něco, na co podle mě naši hráči čekali už hodně dlouho. Je to něco, na co jsme čekali, až to uděláme. Bude to Smaragdový sen versus Smaragdová noční můra. Takže máte Ysera a let Zeleného draka proti Xaviusovi a dočkáme se několika nových mechanik.
Máme Temné dary pro třídy Nightmare, máme Imbue, který vám umožní měnit a vylepšovat schopnosti hrdinů pro třídy Dream. Máme Divoké bohy jako cyklus velmi drahé legendární přisluhovače. Takže se máte na co těšit, spousta krásných výtvarných zpracování, úžasné nové mechaniky a doufejme, že i zážitky, které si naši hráči opravdu zamilují."

"Ano, jak řekla Cora, Smaragdový sen je téma, o kterém jsme mluvili doslova roky.
v Hearthstone a já se strašně těším, až se do něj konečně pustím. Já osobně miluju Yseru A celé to zelené téma a sny. Nemůžu se dočkat, až ji přinesu hráčům.
Teď Cora, před chvílí jsi zmínila některé nové mechaniky, které zavádíte."

"Jak jste se všemi těmi různými rozšířeními a podobně, které jste v průběhu let představili, a každé z nich přináší vlastní nové mechaniky, jak se ujistíte, že neustále vyvažujete...
hru tak, aby hráči neměli pocit, že je masivně zahlcuje?
Máme velké štěstí, že máme v týmu Hearthstone několik velmi inteligentních designérů."

"Máme vlastně dva samostatné týmy, jeden pro kreativní vývoj a druhý pro, říkáme jim finální design. Jsou to naše týmy pro vyváženost a živou vyváženost.
Takže máme různé fáze projektu a teď, když už na Hearthstone pracujeme několik let.
10 let, jsme se v plánování věcí docela zlepšili. Udělali jsme už 32 rozšíření plus minisetů. Takže je to všechno o tom, mít tyto vyhrazené fáze projektu, vědět, kdy se přesouváte."

"a ujistit se, že máte správné lidi na správných místech.
aby mohli sloužit různým částem projektu.
Nyní máte samozřejmě k dispozici 30 let Warcraftu, ze kterého můžete čerpat inspiraci, ale když vytváříte nové rozšíření, když vytváříte nové mechaniky a zavádíte je do hry."

"všechny tyto nové prvky do Hearthstone, hledáte inspiraci někde jinde?
Díváte se na jiné věci a říkáte si, víte, to je něco, co dělají opravdu dobře, možná bychom mohli udělat něco podobného?
Myslím, že hodně z toho je, že máme velké štěstí, že máme v týmu vývojáře, kteří jsou hráči."

"především oni sami. Takže prostě neustále čerpají inspiraci z univerza Warcraftu, Samozřejmě z nových věcí, na kterých tým Warcraftu pracuje, postavy a příběhy. Ve Warcraftu je tolik postav a příběhů, že máme ještě nenavštívili. Smaragdový sen je obrovský. Ale pak také jen osobní zkušenosti, média, opravdu Žánry jsou velké. Víte, před pár lety jsme dělali mysteriózní vraždu a to bylo, víte, poprvé, co jsme měli možnost to udělat. Prostě jsme se vydali do vesmíru."

"Takže vždycky, vždycky je tu spousta nápadů, které tým má a je to jen o tom, víte, co je ten správný čas udělat.
Jo, myslím tím, že hrajeme všechny možné hry a inspirujeme se vším, co děláme.
a já miluju všechny TCG a miluju, víte, Hearthstone. A myslím, že, víte, Nejnověji, pokud jde o rozmanitost a vstup na jiná místa, jsme se pustili do StarCraftu."

"a bylo to prostě zábavné zkoumání. A víte, hrál jsem Priest s s mateřskou lodí a spamoval jsem spoustu proto věcí a byla to prostě radost.
Takže si myslím, že to pochází z mnoha různých míst a my nejsme, víte, neváháme čerpat inspiraci z čehokoli, s čím se setkáme."

"Takže Into the Emerald Dream přichází tuším 25. března a přináší nové karty, nové mechaniky, všechny ty různé věci pro lidi, kteří se do toho vrhnou.
poprvé, až přijde 25. březen. Jaký tip bys jim dal? Co je Něco, co bys od prvního dne, to je něco, co bys měl prioritně udělat?
Rozhodně. Takže s vydáním knihy Into the Emerald Dream máme také naši roční rotaci."

"kdy přesuneme tři sady ze standardu a vydáme je do Smaragdového snu.
Sen. Takže rozhodně se v první řadě obracím na naše tvůrce. Máme tak skvělé tvůrce ve světě Hearthstone a jsou to hráči, kteří jsou tak neuvěřitelně zkušení a kteří pak sdílejí své nápady s ostatními. Takže pokud hledáte nápady na balíčky, Pokud hledáte informace o tom, co vyrobit, je to určitě místo, kam chcete jít."

"Jo, také jsi předtím zmínil, víš, co uděláme pro to, abychom usnadnili vstup do hry?
A ta rotace sad je velkou součástí toho, že postupně vyřazujeme část starého obsahu z jádra.
a díky tomu je mnohem snazší přijít, protože je to méně zahlcující se vším, co máte.
když se připojíte. Takže to je velmi dobrý čas, abyste se připojili a podívali se na naše tvůrce."

"super nápady na paluby a kde začít. Nyní je to samozřejmě 30 let Warcraftu, Proto jsme dnes v Londýně a slavíme. Takže co vy a tým Hearthstone.
děláte na oslavu tohoto výročí? No, máme před sebou velký rok, řekl bych, velmi těžkých rozšíření Warcraftu, která se dostanou k našim hráčům. Vlastně jsme oznámili všechny tři naše témata, což je něco, co jsme předtím neudělali, ale možná jsme se trochu inspirovali."

"World of Warcraft a na BlizzConu plánují oznámit svá tři témata.
Takže jde opravdu jen o to, abychom znovu navázali toto spojení, opravdu se zakotvili v Warcraft univerza. Ale pak je to Hearthstone, který přebírá ty neuvěřitelné příběhy a postavy.
a stále je děláme svými vlastními a vytváříme z nich opravdu úžasné zážitky pro naše hráče."

"Před chvílí jste se zmínil o některých zvláštních sadách, které jste vytvořili, tajemná vražda, let do vesmíru, což je velmi ne-world of Warcraft věc.
Teď, když už máme Hearthstone za sebou 10 let, co bys chtěl opravdu udělat?
Možná něco trochu výstředního a neobvyklého, něco, kam bys chtěl hru posunout."

"pro neobvyklý druh rozšíření nebo sady. Cora tu něco chystá, už to vidím.
Ach, je tolik témat, která bych rád udělal. Nechci nic prozrazovat, Takže samozřejmě neprozradím nic, co je ve vývoji. Sám jsem hororový nadšenec, takže budu.
Jen řeknu, že si myslím, že by bylo opravdu zajímavé možná natočit spíše satirický typ hororu."

"set a zjistit, jak bychom to mohli udělat v Hearthstone. Nevím, možná to není v plánu, ale myslím, že by to mohla být zábava prozkoumat.
Takže vy jste se jako součást Blizzardu připojili k rodině Xbox Game Studios zhruba před 18 měsíci, a já to připomínám, protože Xbox dělá tu věc, že rád přináší své hry."

"na jiné platformy a je to něco, co jsme nikdy neviděli, ale děje se to stále častěji.
často. Hearthstone si z velké části velmi zakládal na PC a mobilních zařízeních. Vidíte svět, kde byste ho potenciálně přenesli na Nintendo Switch nebo Switch 2 nebo něco podobného v budoucnu?
V současné době s tím opravdu nemáme žádné plány. Jednou ze skvělých věcí na Hearthstone je, že je již zdarma, takže je velmi snadné se do něj na těchto platformách dostat. Takže, V současné době to neplánujeme."

"Ale co potom, a to uvádím proto, že si myslím, že pokud se rozhodnete to udělat, Dokázal bych si představit, jak dobýváte tento svět, fyzický Hearthstone. Je vůbec nějaká šance.
že byste se na něco takového podívali?
Takže, nevím, jestli to znáte, máme tu WoW TCG, kterou dělá Hearthstone, ze které Hearthstone tak trochu vznikl. Víte, jako myslím, že dva lidé, kteří tak nějak přicházejí."

"z fyzických TCG médií, si myslím, že nic podobného neexistuje. Hearthstone, děláme vše pro to, abychom vám poskytli.
ten fyzický pocit, a myslím, že pro hráče existuje tolik skvělých možností, ale WoW TCG bylo, myslím, opravdu naším výchozím bodem. Snažíme se zachovat co nejvíce toho fyzického, hmatatelný pocit z karetní hry Hearthstone."

"Takže 10 let Hearthstone už bylo. Předpokládám, že se díváme do hlavně dalších 10 let.
Co můžeme očekávat? Na jaké věci se opravdu těšíte?
Chci říct, že hned teď jsme také oznámili, že máme několik skvělých věcí.
změny v aréně, které se chystají. Aréna byla jedním z našich původních režimů ve hře, a v posledním roce jsme ho trochu zrevidovali, a s některými změnami, které jsme zavedli, byl velmi dobře přijat."

"Chceme se tedy v této oblasti zdvojnásobit a skutečně ji významně aktualizovat, což se chystá a já jsem z toho nadšený.
A pak jako poslední otázka, pak jsme samozřejmě, jsme tady a slavíme 30 let.
Warcraftu. Vy jste nedávno oslavili 10 let Hearthstone. Takže, Když se podíváme na Warcraft jako na celek, jakou vzpomínku máte na mysli, víte, ta dlouholetá značka a řeknete si, že je to něco, co mi opravdu vyčnívá?
Cora?
Je to prostě příliš mnoho na to, aby se to dalo říct. Myslím, že konkrétně pro mě to není až tak specifické pro Warcraft, je to hodně specifické pro Hearthstone. Můj první BlizzCon byl BlizzCon 2019, a tam jsme měli mistrovství světa v Hearthstone a sledoval jsem, jak Lion vyhrál."

"Mistrovství světa v přímém přenosu na BlizzConu 2019, zrovna jsem se připojil k týmu Hearthstone jako Dva měsíce předtím. Takže už jen to, že jsem mohl být v publiku fanoušků a cítit ten hmatatelný pocit.
vzrušení na této významné události, se opravdu nic nevyrovnalo. Takže jsem opravdu nadšená.
že tu dnes můžu být s našimi fanoušky, a je to vzpomínka, na kterou nikdy nezapomenu."

"Christian?
Ano, s tím se velmi ztotožňuji. Je tu spousta velmi skvělých vzpomínek. Byl jsem Hearthstone už dlouho a víte, setkávání s lidmi na BlizzConu, Je těžké popsat, jak velká injekce energie to je."

"Samozřejmě neustále přijímáme zpětnou vazbu od našich fanoušků prostřednictvím různých médií, ale setkávání osobně a mluvit s nimi o tom, co si myslí, a o vzájemných vztazích.
oběma směry, víte, je to skvělý pocit. A když se vrátíme, je to opravdu s velkou energií.
udělat pro hru maximum a těším se na dnešní večer, kdy budeme mít, víte, mini zápas."

"i v této verzi a na setkání se všemi.
Tak, a máme to. Dnes v Londýně slavíme 30 let Warcraftu.
Deset let Hearthstone proběhlo, myslím, že to bylo minulý rok, takže zůstaňte naladěni na další.
devíti let, a pak možná uděláme něco na oslavu 20. výročí. Ale jo, Do té doby vám děkujeme za poslech a uvidíme se u dalšího rozhovoru pro Game Raptor."

Rozhovory

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další