Čeština
HQ
Gamereactor
Videos

30 let a počítání - Warcraft: 30th Anniversary Rozhovor s Blizzard Entertainment

Setkali jsme se s výkonnou producentkou a viceprezidentkou pro World of Warcraft, Holly Longdale, a herním ředitelem, Ionem Hazzikostasem, abychom se ohlédli za 30 lety franšízy Warcraft a dopředu na dalších 30... nebo možná ještě více.

Audio transcriptions

"Ahoj všichni a vítejte zpět u Gamereactoru.
Dnes, jak asi poznáte podle toho krásného srdíčka, které máme za sebou, Jsem tu s Holly a Ionem z týmu World of Warcraft."

"a z Blizzardu obecně, abychom si popovídali o Warcraftu.
Ale ne opravdu jen o jedné věci, protože jsme tu, abychom oslavili 30 let hry Warcraft.
Byla to dlouhá cesta, ale jsme tady."

"Tak mi řekni, začněme tím, že si promluvíme o Warcraftu jako celku.
Jaká je vaše nejoblíbenější vzpomínka na Warcraft?
Co je něco, na co se v době 30 let Warcraftu opravdu ohlížíš.
a řeknete si, že je to něco, co mi opravdu utkvělo v paměti?
Pro mě to bylo, když jsem se poprvé přihlásil do World of Warcraft."

"Vytvořil jsem si svého nočního elfa a začínal jsem svou cestu.
Hudba, purpur, láska k životu, když jsem se poprvé dostal na Teldrassil, a já jsem se do toho úplně ponořil.
Byl jsem k této nové MMO velmi skeptický a úplně jsem se v ní ztratil."

"a zůstal jsem jím dodnes.
Noční elf navždy.
Takže pro mě, riskuji, že se tu trochu rozkoukám, Řeknu, že 28 z těch 30 let, Hráli jsme s kamarádem Warcraft 2 přes vytáčené připojení, Jedna z prvních her, které jsem kdy hrál online v tomto smyslu, Ne sedět na gauči s někým vedle sebe, ale s někým, kdo byl tucet kilometrů daleko, a pak jsem se snažil vysvětlit rodičům."

"proč bylo velmi špatné, že zvedli telefon, když to udělali.
Teď jsme samozřejmě v Londýně, protože děláte Warcraft World Tour, opravdu, a navštěvujete všechny ty úžasné lokace po celém světě."

"Někteří lidé, mnoho fanoušků, budou moci vyrazit.
a zúčastnit se těchto akcí osobně, zažít je na vlastní kůži, ale pro lidi, kteří možná nemají příležitost.
jít a fyzicky se zúčastnit jedné z těchto výstav, Jak slavíte toto obrovské výročí?
Upřímně řečeno, ve všech hrách Warcraftu jsme pořádali herní akce."

"To odstartovalo loni na podzim, takže jsme tam měli spoustu oslav, ale také si myslím, že nadšení a vzrušení kolem toho...
je něco, co se přenáší i na internet.
Opravdu, lidé, kteří přicházejí na akce, Největší výhodou je možnost vzájemného kontaktu."

"Myslím, že v tom je skutečně síla Warcraftu a World of Warcraft, Počet spojení, která byla vytvořena.
za těch 30 let hraní série, a myslím, že pro různé lidi, v závislosti na tom, kdy do tohoto ekosystému vstoupili, mají své vlastní příběhy, ale ve skutečnosti je všechny spojuje to."

"jsou přátelé, které během této cesty získali.
A ve hře nás čekají průběžné události, a to nejen kolem...
Samotný World of Warcraft je neustále živý.
Neustále se chystají nějaké události."

"A chystáme akce, chystáme akce v Bostonu, v Koreji, konají se všude možně, takže zůstaňte naladěni, další se blíží.
Ale sledujte World of Warcraft a dokonce i Hearthstone, Chystáme toho hodně, takže ano, zůstaňte naladěni, ještě toho bude víc."

"A Warcraft, samozřejmě World of Warcraft je v současnosti pravděpodobně nejznámější součástí značky Warcraft, ale zahrnuje mnoho různých věcí, 30 let historie.
Jak se ujistíte, že si tak trochu nešlapete na vlastní nohy, a nevracíte se do oblastí nebo neděláte věci."

"které jste už dělali třeba před 15 lety?
Je to výzva.
Myslím, že to někdy děláme trochu záměrně, že?
Myslím, že jedna ze zajímavých částí budování světa a vyprávění příběhů."

"v sérii, která trvá tak dlouho, jak dlouho trvá.
je, že máme svůj vlastní vnitřní běh času ve světě, a můžeme se vracet na místa a k postavám které se před tuctem let objevily v hlavních rolích."

"a podívejte se, co se s nimi stalo od té doby.
Doslova jsme viděli postavu jako Anduin.
pro hráče Warcraftu, kteří znají Alianci.
Když jsme se s ním poprvé setkali, byl v podstatě doslova batole, velmi malé dítě v roce 2004, 2005, a nyní po letech vedl Alianci do války."

"A tak jako by svět v mnoha ohledech opravdu vyrostl s našimi hráči, a bude se dál vyvíjet a zůstane prostě živý.
A hráči se nás ptali, víte...
Mists of Pandaria bylo mé nejoblíbenější rozšíření, A my se k ní vracíme v modernu i v klasice."

"Legie, moje nejoblíbenější rozšíření.
Vrátíme se tam a zažijeme to novým způsobem.
Takže posloucháme, a to je takový nový režim.
a novou výzvou pro nás je naslouchat našim hráčům."

"a vzít je zpět a zažít tento obsah který mohli zažít v minulosti, ale novým způsobem, v trochu novém pohledu.
Je to výzva udržet úroveň relevance."

"kterou má World of Warcraft a Warcraft?
Víte, 30 let se neustále držet na jakémsi vrcholu MMO her.
a všech různých her, které vytváříte, určitě je to výzva, být tak relevantní tak nepřetržitě."

"Nejlepší výzva na světě.
Vždyť je to výzva.
Je to výzva, kterou s pokorou a ctí přijímáme.
Myslím, že tým v průběhu let udělal jen tolik, že se stále vyvíjí."

"Myslím, že zejména příběh hry World of Warcraft.
je skutečně jedním z vývojových kroků, měnící se a rostoucí spolu s našimi hráči.
Kdybychom hráli stejně jako před 20 lety, tak bychom tu dnes ještě nebyli a nevedli tento rozhovor."

"A myslím, že skutečnost, že můžeme vydat verzi naší hry.
která je například klasickým WoW, a mít to výrazně odlišné od vlastní komunity Often, vlastní hráčskou základnou, která je k němu přitahována, je ukázkou toho, jak moc se hra za tu dobu vyvinula."

"a jak moc se bude vyvíjet i nadále.
A upřímně, tým je tak nabitý tím, co můžeme udělat.
a jak můžeme inovovat a co hráči požadují, jako je bydlení, které se objeví v Midnight."

"Vždycky si kladou výzvy.
zatímco my nasloucháme hráčské základně, a nikdy to neskončí.
Nikdy se nepřestaneme honit za snem, který hráči mají, stejně jako sny, které máme my sami."

"Je to opravdu vzrušující.
Nyní vidíme, jak hry oslavují jiné hry, a vidíme to zcela běžně.
Tedy mezi Blizzardem a vámi, slavíte své milníky jako celá jednotka."

"Můžeme tedy něco podobného očekávat i u tohoto výročí, případně i pro širší rodinu Xbox Game Studios, když jste teď její součástí i vy?
To je zajímavá otázka."

"Myslím, že jsme otevřeni těmto druhům spolupráce.
Všichni jsme fanoušci her v širokém slova smyslu, hrajeme spoustu věcí.
Myslím, že je to určitě jednodušší na koordinaci, mezi, řekněme, WoW a Hearthstone."

"z pohledu IP a časování.
Ale myslím, že nakonec rádi oslavujeme.
herní komunitu jako celek a velmi dobře si uvědomujeme své místo v ní a jsme k němu pokorní."

"Samozřejmě, a také trochu mluvíme o Xbox Game Studios, jste součástí této rodiny už asi 18 měsíců.
Jak vám to pomohlo skutečně pozvednout a rozšířit značku Warcraft?
způsobem, který jste předtím nemohli dosáhnout?
Je to opravdu skvělé. Opravdu se navzájem poznáváme."

"Domluvili jsme si spoustu hovorů s různými studii, od týmu Bethesdy až po... Je to docela dlouhý seznam.
Právě jsme diskutovali s Obsidianem, Musíme to s nimi oslavit slibem ve vydání, protože jsou jen kousek od nás."

"Takže je to opravdu vzrušující čas.
Takže se budeme seznamovat s pódiem a dokonce se i učit.
Takže si vyměníme znalosti a trochu se poznáme.
A doufejme, že se tyto vztahy budou dále rozvíjet."

"Je to pro nás tak trochu nový odvážný svět.
A ve studiích se toho děje tolik.
o čemž se opravdu rádi dozvíme a podělíme se o to.
A bude se dále vyvíjet."

"Ano, je to pro nás opravdu vzrušující období.
Ano.
A když už mluvíme o novém odvážném světě, v poslední době jsme viděli.
že Xbox se snaží přenést své věci jinam."

"na jiné platformy, které bychom možná dříve neviděli.
Warcraft, také konkrétní svět Warcraftu, nebo dokonce Hearthstone.
Vy máte platformy, kterých se držíte a držely jste se jich."

"Hodláte v tom pokračovat?
Nebo se můžeme potenciálně dočkat Hearthstone na Nintendo Switch?
nebo World of Warcraft na konzolích?
Prozkoumali jste některou z těchto věcí?
V tuto chvíli nemáme nic, co bychom mohli oznámit, ale stále přemýšlíme o tom, kam bychom Warcraft mohli posunout."

"A nakonec, na konci dne, chceme vidět Warcraft a určitě World of Warcraft.
v rukou všech lidí na planetě, samozřejmě.
Ale teď se nemáme o čem bavit."

"Azeroth nyní roste velmi rychlým tempem.
Stále se objevují nové kontinenty.
Máte na mysli nějaký limit, nebo se mapa světa prostě stále rozšiřuje, stále roste?
Nakonec je to sférický svět, Všichni předpokládáme, že?
Myslím, že stále existují rozsáhlé části, které jsme ještě neviděli."

"V našem nejnovějším rozšíření War Within samozřejmě, se noříme pod povrch světa.
A tam nás čekají nevýslovná dobrodružství.
Ale také, jak už jsem zmínil, jsme schopni znovu navštívit místa, která byla zavedena v minulosti, jako je naše další rozšíření, Půlnoc, se vrátí do zemí krvavých elfů."

"které byly představeny v našem rozšíření Burning Crusade.
Uplynulo hodně času, událo se hodně změn, Je třeba vyprávět nové příběhy a zažívat nová dobrodružství.
A myslím, že něco, o čem jsme na frontě WoW hodně přemýšleli."

"že vlastně děláme sobě a našemu příběhu křivdu.
pokud na těchto místech nemůžeme vyprávět nové příběhy.
Pokud Stormwind nebo Orgrimmar, velká hlavní města našeho světa, mají pocit, že jsou navždy uzamčeny v čase, ať už to bylo před kolikakoli lety, To není zrovna svět, ve kterém bychom chtěli žít."

"Takže zatímco samozřejmě budeme stále nacházet nová místa k prozkoumání, Myslím, že je tu spousta bohatství a hloubky.
v místech, která jsou již objevena.
A tak jsme v minulosti viděli."

"adaptaci Warcraftu na velkém plátně.
Vlastně si vedla opravdu dobře. Když se na to teď dívám zpětně, je to stále jedna z nejúspěšnějších animovaných herních adaptací.
Ale momentálně to nevypadá, že by se chystal někam jinam."

"Předpokládám, že tomu můžeme věřit i nadále, nebo jste zkoumali nějaké jiné možnosti, jak Warcraft vrátit na velké plátno?
Řeknu, že nic není mimo hru.
Nic není mimo hru. A co, když o tom mluvíme také, Co takhle úprava snů?
Cokoli, co bys opravdu chtěl udělat, třeba animovaný seriál, něco takového? Něco jiného?
Mám pocit, že bychom to rádi udělali všechno."

"Ale teď se nemáme o čem bavit.
Fantastické. Dobře, takže se ještě trochu vraťme k Warcraftu jako celku.
S touto značkou jste dokázali tolik úžasných věcí.
Dostali jste ji na tolik různých míst."

"Dělal jsi karetní hry, dělal jsi strategické hry, masivní MMORPG.
Je ještě něco, co bys chtěl hypoteticky prozkoumat?
Nějaké bizarnosti, třeba motokárový závodník, něco takového zvláštního?
Mám pocit, že tak pro nás, pro celý tým obecně, Mám pocit, že jsme, jak jsme o tom mluvili, opravdu chceme časem Warcraft rozšířit."

"Máme vizi, že Warcraft opravdu rozšíříme.
do rukou všech lidí na světě.
Takže si myslím, víte, že náš plán je, že nás v budoucnu uvidíte mnohem více, ale teď nemáme o čem mluvit."

"Ale opravdu chceme, aby to rostlo.
A máme opravdu velkou vizi toho, čím to může být.
A chceme podniknout kroky, abychom se tam dostali.
Opravdu chceme vidět Warcraft v rukou každého."

"v každém způsobu, jakým chtějí hrát nebo se zapojit s touto neuvěřitelnou značkou Warcraft, kterou máme, nebo s naší IP.
Ano.
A jako taková závěrečná otázka, je to 30. výročí Warcraftu, ale v nejbližší době se nikam nechystá."

"Takže víme, že se chystá několik zajímavých věcí.
Sága Světová duše pokračuje, bydlení je na cestě.
Jaké jsou další zajímavé věci, které by hráči měli, víte, dávat pozor na to, co se bude dít v budoucnu?
Zřejmě světová sága o duši, koncem tohoto roku se také chystáme vydat hru Mists of Pandaria Classic."

"A myslím, že náš klasický ekosystém, jak už jsem zmínil dříve, stojí vedle moderní hry.
A máme tam obrovskou, vášnivou komunitu.
které chceme i nadále sloužit."

"A chystáme pro ně spoustu zajímavých novinek.
v příštím roce.
A tak nakonec, víte, budoucnost World of Warcraft je jasná.
Vzhledem k tomu, že jsme před několika měsíci oslavili 20. výročí, už se díváme dopředu, jak v tom můžeme pokračovat."

"pro další desetiletí a dále.
Tak, a máme to. 30 let Warcraftu.
Na dalších 30 let.
Stejně tak minimálně další třicítka, jo."

"U první stoleté MMORPG člověk nikdy neví.
Kdo ví? Kdo ví?
Ale ano, tohle byl World of Warcraft.
nebo rozhovor k 30. výročí Warcraftu."

"Možná se vrátíme za dalších 30 let. Kdo ví?
Zůstaňte naladěni na místní region Game Rector, abyste to věděli."

Rozhovory

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další