Znovu jsme se setkali s kreativním ředitelem Bryanem Wyniou, abychom si popovídali o chystané střílečce a o tom, jak vývojáři jdou nad rámec toho, aby přinesli krev, napětí a neúnavnou akci.
"Dobrý den všem a vítejte u dalšího rozhovoru pro Gamereactor. Dnes, no vlastně vy, pokud jste dlouholetými diváky Gamereactoru, možná poznáte, s kým tu dnes jsem, protože, No, já a Bryan máme tak trochu minulost. I když uznávám, že je to trochu mimo mísu, protože..."
"obvykle si schováváme časy, kdy spolu mluvíme, a časy, kdy se potkáváme na Gamescomu, což, víte, nejsme tady, nejsme tam dnes. Ale ano, jsem tu s Bryanem Wyniou, kreativním ředitelem.
z Tripwire Interactive, protože jsem měl právě možnost zahrát si několik dílů hry Killing Floor 3 s tebou, Bryane. Ještě než se k tomu dostaneme, co si myslíš o mém způsobu."
"v Killing Floor? Udělalo to na tebe dojem jako na někoho, kdo tu hru hraje často? Vzal sis na paškál tři Fleshpounds v jednu chvíli. Překvapilo mě, že jsme tě s tou výzvou zasáhli, jako, hned na začátku. Tak jsem si říkal, že jestli to přežijí, tak jsme na tom dobře. Takže jsi prošel test na výbornou. Jako bychom měli být na pokraji sil a utírat si pot."
"z čela. To se nám povedlo. Byli jsme tam, udělali jsme to. Jako někdo, kdo přichází hrát na to je veškerá zpětná vazba, kterou jsem kdy potřeboval. Člověk, který hru vytvořil, nebo velmi angažovaný.
který hru vytvořil, mi poskytl takovou zpětnou vazbu. Ale každopádně si pojďme trochu popovídat.
o tom. Takže už jsme skoro tam. Jsme téměř na startu. Samozřejmě jsme mluvili o tom."
"Killing Floor už nějakou dobu, ale v mnoha ohledech jsme téměř v cíli. Takže vzhledem k tomu, že jsme spolu naposledy mluvili v srpnu, víte, co se v Killing Floor 3 za ty měsíce změnilo?
od té doby? Víte, jak jste se podívali na zpětnou vazbu a jak jste hru za ty měsíce vylepšili?
Tak myslím, že samozřejmě to je největší věc, jako že máme skupinu super fanoušků, se kterými pracujeme."
"s nimiž spolupracujeme. Testujeme každý den ve studiu a prostě se dál soustředíme na věci, které se nám líbí.
nás baví, a hledáme věci, které jsou rozbité a necítíme se v nich dobře. Rovnováha, rovnováha, rovnováha. To je název hry, že? Třeba tři Fleshpounds přímo z brány v normálním režimu, možná trochu moc. Možná na tom ještě zapracujeme, ale taky jsi to přežil, ne? Takže jo, Je to opravdu jen o tom, abychom to nadále upravovali, abychom nadále zdokonalovali náš cit pro zbraň, a také pokračujeme ve zdokonalování výzev, které hráčům předkládáme."
"Jako dnes, vy a já, jste poprvé zažili naše mutace, že? A když jsme když jsme dostali tu krmnou, kde byly samé cysty a samí lezci, a museli jsme se tomu přizpůsobit.
To je opravdu pěkná oblast, na kterou se tým opravdu zaměřil a zlepšil ji.
v Killing Floor 3. A toto je třetí hra Killing Floor, která, víte, Killing Floor 2 vyšla, no, v tuto chvíli už docela dávno. A tohle bude příležitost pro lidi, aby se dostali k sérii, a předpokládám, že to bude opravdu odrazový můstek, pro mnohé. Takže, víte, jak jste na to šli? Víte, řídit tuto hru v takovém takovým způsobem, aby poskytovala perfektní místo pro lidi, kteří chtějí naskočit a zažít Killing Floor."
"poprvé? Takže si myslím, že největší věcí je najít nejen způsob, jak mít...
nové hráče, ale také vracející se hráče. A velkou věcí je, že při spuštění budeme mít...
tři různé režimy obtížnosti. A tyto tři různé režimy obtížnosti jsou skvělým způsobem pro nové hráče, aby se měli do čeho pustit. Ale také, pokud jste ostřílený veterán, chystáme se vám mít výzvy, které se dokonale hodí i pro vás. Takže to je pro mě oblast, kterou opravdu ráda představila. Třeba dneska jsme hráli na normál, protože jsme viděli, jak je to intenzivní."
"Ale byly skupiny, se kterými jsme hráli, že zkusíme nějaký hard. Budeme se snažit také nějaké peklo na zemi. Připravte si pytle na mrtvoly. A co ten příběh? Samozřejmě, Vzhledem k tomu, že se jedná o třetí díl série, je tu nějaká příběhová minulost.
kterou lidé možná neznají. Takže co děláte v tomto směru, abyste nějakým způsobem aby to bylo perfektní místo pro lidi, kteří se poprvé setkají s vesmírem Killing Floor, jak říkáme?
Ano. Takže máme spoustu možností, jak vyprávět příběh. A myslím, že pro mě je jednou z největších."
"je vyprávění příběhů o životním prostředí, že? Každý kousek textu, každý pixel, který vidíte na obrazovce, Tým společnosti Tripwire usilovně pracuje na tom, aby pomohl tento příběh zprostředkovat. Jako např, Jaké Horzinské ochranky zde byly roztrhány na kusy a proč? Takové věci. Dokonce i uvnitř Náboje, jako že jsem posedlý skrýváním velikonočních vajíček a naznačováním budoucnosti. Toho si všimnete v našich videí s odhalením Z. Jako třeba, že schováváme jeden snímek s náznakem toho, co bude dál. Jsou tam skryté velikonoční vajíčka."
"všude, které pomáhají sdělit, co přijde příště po uvedení na trh, ale také jaký je příběh v ve světě. Proč jste tady? Největším nástrojem, který máme k dispozici, je však mimo vyprávění příběhů z prostředí.
je naše nové rozvíjející se vypravěčské zadání. To dává hráčům smysl, když se pohybují v prostoru, aby mohli projít a skutečně vyšetřit masakr, který se stal."
"na konkrétní mapě. Možná zjistit, co se stalo s tím zlotřilým zaměstnancem Horzine a co se stalo.
se chystal. Takže to je něco, na co se opravdu těším, až to hráči zažijí. A je to úžasný nástroj.
pro nás, abychom pomohli vybudovat tento obchod a lore ve světě Killing Floor 3.
A samozřejmě jsme dnes hráli ve čtyřech ve skupině, ale Killing Floor může být hrát buď sólo, nebo ve skupině až šesti hráčů. S tak širokou škálou počtu hráčů, Jak se vám daří takovou hru vybalancovat a zajistit, aby byla přínosná a zábavná?
jak pro jednoho hráče, tak pro skupinu šesti lidí? To je to, kde je ta masivní, jakoby rovnováha."
"a testování hraní opravdu funguje. Jako třeba, že testujeme různé scénáře. To, co je opravdu zajímavé a myslím, že to lidé možná nevědí, je, že naše hráčská základna je vlastně rozdělená. Je to jako 51 ku 49 procentům s údaji, které máme, že rádi hrají s přáteli. A pak je tu ta skupina, která chce hrát sólo a prostě se jen tak sama vydat do světa, nastavit si ho na co nejvíc."
"a uvidí, jak dlouho přežijí. Takže se chceme ujistit, že hráči byli schopni dělat obě tyto věci a všechno mezi nimi. Takže velká podpora týmu Tripwire.
za to, že tato čísla nadále testují, vyvíjejí, posouvají a ladí, aby se ujistili, že je to zážitek.
musí být. A jednou z klíčových věcí na této hře je samozřejmě to, že je to obrana hordy."
"a bojujete s mnoha nepřáteli najednou. A způsob, jakým zdánlivě hledáte.
nepřátele přemoci tím, že máte chytré, tak nějak unikátní nepřátele, z nichž každý se cítí a útočí na hráče jiným způsobem. Jak to tedy můžete škálovat i pro hráče?
opravdu náročné hráče, kteří hledají něco opravdu, opravdu náročného? Jaký druh ...něco opravdu specifického pro lidi, kteří chtějí opravdu posunout hranice..."
"loď ven? Ano, určitě. Takže si vlastně myslím, že je to pro Killing Floor něco nového. Je to jako, Jsem rád, že sis všiml, že se cítí chytřejší, dělají agresivnější věci, např.
to. Jsou věci, kterých si hráči začínají všímat, protože tak nějak děláme více testů, jak jsou velmi, velmi jemné a myslím, že si jich tito hráči na vysoké úrovni všímají."
"Siréna má schopnost vysunout krk dolů a provést ten masivní AoE útok. Ale ta věc že se bude schovávat za bloaty. Takže bude používat nadýmání téměř jako tělo.
štít. Proto jsme jí dali schopnost prodloužit ten krk a stále provádět ten velký útok.
Takže jsou tam takové malé jemné nuance. Husk má teď schopnost létat a skákat."
"Ale pokud s ním můžete hrát takový jako tanec nebo šachovou partii, kde když je.
na tebe útočí, pokusím se ho obejít a odhalím kritickou zónu na jeho tanku, do které můžu střílet, způsobí jeho výbuch a poškodí i Zedy kolem něj. Takže je to opravdu nalezení více způsobů, jak na vás mohou Zedové zaútočit, ale také více způsobů, jak na ně můžete zaútočit vy. To je něco."
"to je opravdu hodně. Například dalším příkladem je, když se pokusíte odtrhnout od smečky, Gorefast vás dostihne. Jako třeba, že součástí příběhu těchto Zedů je, že se dostanou do.
a snaží se vás doslova rozpůlit a roztrhat na kusy. Takže když zlomíte tak si vás vyčlení. A jedna z věcí, které jsem si všiml, je, že si vás na hráče vrhnete spoustu nepřátel najednou. To je samozřejmě to, co chcete. Chceš, aby abyste se cítili ohromeni a vystaveni výzvě. V posledních několika letech jsme byli svědky velkého technologického vývoje."
"měsíců. Víte, v poslední době se objevila nová generace grafických procesorů, PlayStation 5 Pros, dole v řadě bude bude nové Nintendo Switch. Jak vám veškerý tento technologický vývoj umožňuje.
skutečně vylepšit a zkvalitnit zážitek ze hry Killing Floor? Myslím tím, že to opravdu pomáhá s výkon a množství věcí, které můžeme umístit na obrazovku, že? Jako, udělali jsme spoustu testování, kde jsme hledali tu správnou rovnováhu, že? Kde je to jako kolik Zedů v KF2."
"opravdu dobré? Kolik se jich vejde na obrazovku v KF3? To je něco, na čem stále pracujeme.
Proto k tomu nebudu uvádět úplné podrobnosti. Ale také, jaký je správný počet pro hraní?
Protože nejde jen o to, aby to bylo tak, že chceme, aby to bylo ohromující, ale také chcete.
jasnost v tom, co děláte. Takže je to jako najít tu dokonalou rovnováhu. Takže si pojďme trochu popovídat."
"o budoucnosti, protože hra už je samozřejmě skoro tady. A trochu jste se o tom zmínil.
trochu dříve v prezentaci, že Killing Floor 2 bylo podporováno devět let, a něco podobného hodláte udělat i s Killing Floor 3. Co bude v plánu pro hráče? Myslím, že hráči budou velmi nadšeni, že po uvedení Killing Floor 3 na trh budeme pokračovat v jeho podpoře stejně jako v případě KF2. Ale některé z věcí, které jsou v tomto směru nové, jsou např."
"Nejen mapy zdarma, ale také přidání archetypů specialistů a perků zdarma do mixu, zbraně zdarma.
To bude zahrnovat i zbraně z reálného světa. Budou nové úkoly, nové vyprávění.
Kampaně. Chtěl bych to teď všechno prozradit, ale doslova jsme pokračovali v práci.
na tom, jak se ten příběh bude vyvíjet, jaké nové postavy přijdou, a také jací noví nepřátelé se objeví."
"se objeví. Řeknu to tak, že hráči si skutečně mohou prohlédnout některé naše trailery, a po vydání se v různých mapách a prostorech objeví velikonoční vajíčka, která by mohla pomoci.
začít sbírat představy o tom, jaké budou některé z těchto nových prostor, jací budou někteří z těchto nových nepřátel.
a noví členové, kteří se připojí k týmu Nightfall. Velmi vzrušující. Takže jako poslední otázka pro vás, vzhledem k tomu, že se blíží spuštění, jaký tip byste nám dal?
dal hráčům, kteří se třeba chtějí poprvé pustit do Killing Floor 3? Lidé kteří jsou možná se sérií méně obeznámeni. Samozřejmě ano, myslím, že hraní s kamarády je skvělý způsob. Podle mě je Killing Floor nejlepší, když jste to vy a vaši přátelé."
"zády k sobě, utíráte si pot z čela a jen stěží přežíváte. To, co říkám.
když se mě hráči ptají, jak se stát dobrým v Killing Floor, je, že je to o určování priorit cílů.
Věc, která je vám nejblíže, nemusí být nutně největší hrozbou. Takže např.
Siréna za nadmutím, může být pěkně zničující. Takže spolupracujte a koordinujte se svým týmem."
"a takticky odstranit tyto vysoce nebezpečné cíle, abyste mohli přežít.
v Killing Floor 3. Tak a je to tady a Killing Floor 3 je téměř tady. Briane, co je jaké jsou plány na vydání a platformy pro vydání? Při uvedení na trh děláme cross-platform, a to bude v březnu. V březnu, takže zůstaňte naladěni, a jinak více o Killing Patro 3, sledujte svůj místní herní reaktor. Díky za sledování, lidi."